TerraScape utiliza un concepto interesante para su divertida experiencia de construcción de ciudades, haciendonos pensar antes de construir.
Construcción y cartas.
Si bien el título nos permite construir ciudades increíbles, la realidad es que no es precisamente el género que persigue. De hecho, estaríamos más en lo que vendría siendo un juego de estrategia y puzzles.
El juego incluye distintos modos de juego, tenenmos el Modo Creativo donde podemos construir todo lo que queramos sin preocuparnos demasiado, también tenemos Escenarios que nos ponen objetivos específicos para superar el nivel.
Está el modo Terras de rompecabezas con más de 40 niveles que superar, cada uno de dificultad creciente que nos desafiarán a colocar nuestros edificios de la forma más efectiva, además de Desafíos semanales que nos permitirán colocar nuestra propia puntuación en los marcadores online y superar a otros jugadores. Que hablando de conectividad, el juego cuenta con modo multijugador para desafíar a otros jugadores o cooperar con hasta otros 3 más para construir un reino juntos.
Pero lo interesante, y lo que nos da la experiencia pensada para este título, es el Modo Reino. Al empezar la partida, seremos colocados en un escenario creado de manera aleatoria. Lo primero que haremos será colocar nuestra fortaleza en el lugar que queramos y a partir de aquí comenzar a construir.
Los edificios aparecerán en forma de cartas, las cuales debemos colocar de forma estratégica en un escenario dividido por casillas. Al colocarlos, iremos recibiendo puntos que podemos acumular para que vayan desbloqueando cartas con mejores edificios y otros tipo de cartas que nos permitirán potenciar otras o incluso modificar el escenario.
El mazo no es uno que podamos armar, pero este se divide en distintas categorías que incluyen cartas con casas, pozos, entre otros. Las categorías cubren cosas como alimentación, minería, comunidad y más. Al acumular cierta cantidad de puntos, nuestro reino subirá de nivel y por tanto, aparecerán nuevos tipos de construcciones que aportarán todavía más puntos.
Los puntos que aporta cada carta vienen determinados del tipo de edificio y las necesidades de cada uno. Cosas como el entorno, tipo de suelo, o tipos de edificios adyacentes son determinantes para la cantidad de puntos que recibiremos. Cómo dije, al subir de nivel, recibiremos más cartas y por ende, más oportunidades de colocar un nuevo edificio. Si llega un punto en el que no podamos subir de nivel, no podremos colocar más cartas y la partida terminará con la puntuación que hayamos alcanzado.
Para evitar esto, toca pensar muy bien como colocar cada edificio, ya que aquí lo importante no es tanto que nuestro reino se vea bonito. Colocar con cabeza y a como tenga mayor sentido, es lo que nos permitirá llegar a una mayor puntuación.
Y para ello, tenemos una interesante mecánica que nos hace pensar todavía más como colocamos las cartas. Dependiendo de la posición en la que colocamos cada edificio, estos pueden combinarse para crear uno más grande y que aportará más puntos para subir de nivel.
Existen distintas recetas de colocación que iremos descubriendo con la experimentación. Es bastante satisfactorio cuando queremos colocar edificios que se potencian entre sí para aportar más puntos y de pronto se transforman en un edificio enorme que nos da aún más puntos. Una vez descubierta, estas recetas pueden ser consultadas en un menú en el extremo derecho de la pantalla para que no se nos olviden y podamos seguir combinando.
Todas estas mecánicas son aplicables en los distintos modos de juego mencionados anteriormente. Lo interesante de este título es que solo debemos construir de forma estratégica para crear increíbles reinos. Aquí nos olvidamos por completo de la gestión, economía y más elementos de otros juegos de construcción de ciudades. Cómo dije, más bien estamos ante un juego de estrategia y puzzles en vez de un constructor de ciudades.
Viajando al antiguo Egipto.
Además del juego base, también tenemos un DLC de pago llamado Ancient Egypt. Este viene incluído con el juego base en la Deluxe Edition o puede adquirirse por separado.
Ancient Egypt, como su nombre indica, se trata de la integración de la temática egipcia al juego base. Todos los elementos jugables mencionados anteriormente están presentes aquí, pero este DLC añade algunas mecánicas nuevas para tener en consideración.
De entrada, tendremos un menú aparte a donde acceder a los distintos modos de juego, ahora con la temática egipcia. Lo primero que tenemos diferente es el escenario, el cual se desarrolla en un gran desierto, en vez de usar la temática medieval del juego base.
El escenario y los edificios adoptan esta temática, lo que cambian la forma de abordar el escenario, pues no es lo mismo construir sobre bosques y extensiones verdes de tierra, que un desierto árido y arena. Tendremos disponibles nuevas cartas de edificios con sus efectos y bonificaciones propias.
A esto hay que sumarle un sistema de estaciones que provocará distintos efectos sobre el imponente Río Nilo que estará presente en el escenario. Esto lleva la estrategia de construcción a un nuevo nivel, pues trataremos de sacarle el mayor provecho colocando edificios que nos den mayores puntos.
También se añaden mecánicas de modificación del terreno para cambiar las tierras áridas a nuestro favor y crear tierra fértil y habitable. Otro elemento son los monumentos que podemos colocar, cada uno con efectos que pueden hacer la diferencia entre terminar la partida o alargarla aún más.
Este DLC añade una nueva capa de jugabilidad que nos invita a disfrutar de la experiencia del juego de una forma diferente a la del juego base.
Reinos entre las nubes.
Visualmente, el título utiliza un estilo realista y colorido, aunque en un escenario sobre las nubes. Me explico, los mapas generados se tratan de islas flotantes, por lo que veremos elementos como el cielo y nubes corriendo a través de nuestro reino, algo muy bonito de ver.
Además, el juego nos permite controlar la cámara para hacer zoom y ver los distintos detalles de cada edificio. También podemos ver a la población realizando sus actividades del día y más, el juego cuenta con una buena atención al detalle, haciendoque todo se vea «vivo» durante la partida.
La música por su parte, hace un buen trabajo acompañando al estilo relajado que el juego busca transmitir. Tan el apartado visual como sonoro, hacen un gran trabajo para darnos una sensación relajada mientras solo nos preocupamos por construir.
Conclusión.
TerraScape es un juego de estrategia entretenido que nos pone a pensar en un ambiente relajado. No tenemos que preocuparnos de otra cosa más que la construcción y colocación de edificios. Eso si, tenemos que colocar todo con cabeza, pues necesitamos sumar la mayor cantidad de puntos posible para alargar las partidas.
Aunque tiene un componente de aleatoriedad en su jugabilidad, es bastante entretenido idear las formas de como coloar todo y recibir una gran cantidad de puntos por ello. La experimentación se vuelve bastante satisfactoria cuando combinamos edificios y creamos algo aún mayor.
Estamos ante un título muy entretenido que pone a prueba nuestras habilidades estratégicas pero que premia la experimentación. Un juego recomendable para todo tipo de jugadores.
TerraScape es desarrollado por Bitfall Studios y publicado por Stray Fawn Publishing. Ya está disponible en PC a través de Steam (copia de este review) y GOG.
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