Una fuerza oscura se lleva a todo aquel que duerme, Arami no se rinde mientras busca la solución en Sleep Awake.
HISTORIA DE SLEEP AWAKE
EYES OUT te cuenta la tragedia de Katja, una jovencita que busca la forma de mantenerse despierta. Para tal efecto, usa una infusión especial, un colirio directo a los ojos con el fin de activar su mente. Su hogar permite elaborar el medicamento para abalanzarse en un mundo donde la cordura peligra. Los efectos ya no son los mismos, su conciencia peligra al momento en que pestañea de cansancio, para vencer al Silencio.
JUGABILIDAD
Sleep Awake es un simulador de caminata en el cual intercala con secciones de sigilo y una tensión creciente. Habrá momentos con imágenes de la vida real que aportan un toque turbio e incómodo, reflejando la crudeza del medicamento. También para mostrar las consecuencias que puede tener afrontar esa fuerza que ponga a la humanidad al límite. De apoco tu camino empieza a tener un giro donde todo se fractura, conoces límites no vistos de la mente humana. Al mismo tiempo iremos conociendo otros que sobrevivieron, pero a lo lejos, sufriendo distintos tormentos.
La mente es el arma principal de la historia, usada para ofrecer otro tipo de miedo que pocos conocen, paranoico. Todo va cambiando conforme avanzas en la trama, con las visiones escalando cada vez más en rareza e intensidad. Normalmente en otras aventuras es algo que pasa y ya, pero no es el caso aquí, se torna una constante. Al mismo tiempo tienes que lidiar con sectas creadas entorno al Silencio, algunos más locos que otros, pero todos delirando. Algunos creyentes del dolor para mantenerse despiertos, otros que el caos es un nuevo orden aceptable bajo cualquier imposición.
Contaremos con un sintonizador que permite oír las voces de aquellos que fallecieron por esta pesadilla. Es el equivalente a los vinilos vistos en el mundo de Rapture. Con ellos descubres parte del horror que dejó una catástrofe que golpeó rápidamente a la humanidad. Lo curioso es que dicho sintonizador funciona a partir del canto, el cual conecta con aquellos que dejaron una marca. También lo usas para crear la infusión que te permite avanzar en la historia, crear la infusión bloqueadora del sueño. La última es aguantar la respiración en ciertos lugares, siendo la parte más tensa del viaje, evitar otras amenazas.
Tendremos también otra variedad de obstáculos que sortear, pero en su mayor parte es esconderse de cualquier amenaza. Lamentablemente este apartado presenta un problema con la IA de los enemigos, no te van a ver por un bug. Aunque estés en su línea de visión, si tú no entablas mirada directa, ignoran tu presencia hasta cierta distancia. Desconozco si eso es intencional para ciertas amenazas o en verdad es un fallo en sus dinámicas. Fuera de ese detalle, la exploración ofrece coleccionables que aportan a la historia. Una serie de recortes extraídos de periódicos en una época distinta, antes de la llegada del Silencio. Paulatinamente van narrando la tragedia conocida como el Colapso, el trágico principio del fin.
APARTADO GRÁFICO
Si bien la jugabilidad tiene carencias mejorables, lo suple con su puesta en escena. La ambientación sabe trasladar ese desdoblamiento de la realidad, los momentos en que pierdes noción, la dimensión de las cosas. Incluso el mundo normal tiene una ambientación destacable que transmite un mundo sucio, decadencia, casi desprovisto de decencia. Incluso la casa de la protagonista ofrece una vista distópica única que arroja un dejo de esperanza. Mucho de esto gracias a la luz, donde el rojo cobra relevancia en las anormalidades. Los personajes por otra parte no traen el mismo cuidado, aunque cumplen su propósito de encarnar lo desagradable.
MÚSICA Y SONIDO
Los efectos de sonido son usados para incomodar, no importa si es un momento tranquilo inquietante. La banda sonora cuenta con temas de electrónica industrial que amplían su sensación de desapego a la realidad, el abandono. Contrastan mucho con las piezas que reflejan la aparente tranquilidad del hogar de nuestra protagonista. Algo que sorprende cuando el guitarrista de Nine Inch Nail, Robin Rinck, es el compositor. El sonido es el segundo protagonista, capaz de volver aún más perturbadora las transiciones que desdoblan los sentidos. La actuación de voz también destaca, especialmente nuestra protagonista que muchas veces te sacará de quicio, sabe trasladar su desesperación.
CONCLUSIÓN
Sleep Awake quizás es más una historia que ofrece algo diferente, pero sin ser una revolución al horror. Cuando llegan los puntos de quiebre es cuando más brilla su ambientación audiovisual, aun siendo una experiencia lineal. Incluir escenas reales solo acentúa la incomodidad que plantea su mundo desbocado, las personas trastornadas y fanatismo extremo. Lástima que los enemigos no funcionen bien y la dinámica de sigilo se sienta incompleta. Detalles que quizás pueden corregir, pues tiene un concepto único que vale la pena explorar-




























