Nadie sabe qué sucede en el más allá, hasta que Arami conoce el alma de Carolina investigando su rara muerte en Shadows of the Afterland.
HISTORIA DE SHADOWS OF THE AFTERLAND
Aruma Studios nos presenta un caso en el otro mundo, cuando una policía y una enfermera mueren. El problema es que la oficial Carolina es del 88 y Pilar es del 60, un problema inusual. Su caso parece que tomará tiempo en ser resuelto, por lo que toma las riendas del asunto. Con ayuda de Gaspar, un alma solidaria amante de los trueques, junto a otros espíritus indagará la verdad.
JUGABILIDAD
Shadows of the Afterland emplea la fórmula de apuntar y dirigir con el ratón y un inventario con objetos combinables. Un sistema sencillo y funcional que solo puede florecer cuando tienes acertijos e historia que se saben complementar. Afortunadamente este es el caso mientras visitamos las diferentes áreas del otro mundo para desentrañar el misterio de nuestra muerte. La jugabilidad toma un giro único cuando descubres que puedes volver al mundo de los vivos y controlar personas temporalmente. Esto le permite tener interacciones diferentes, acceder a pistas que de otro modo le sería imposible obtener.
Un misterio que sabe mantener un ritmo disfrutable, acertijos que funcionan con lógica y no llegan a ser tan complejos. Uno de ellos es que los objetos comunes llegan a tener propiedades especiales en este reino. Como un engrane que congela o descongela el movimiento de las cosas o lentes para hacer visible nuevos caminos. Ese tipo de detalles que invitan a pensar en la función original que tienen algunas cosas para dar con la solución. O las cadenas de intercambio para poder terminar con eso que necesitas en la trama.
En cuanto a la escritura, tiene un humor más ligero respecto a otras aventuras del género. Los personajes secundarios que sirven de hilo son entrañables, es fácil encariñarse con ellos. No faltan los estereotipos, pero no llegan a un punto de ser burdos o demasiado explotados. Por fortuna, cuenta con una escritura sólida, diálogos no muy largos y un desarrollo que te mantiene al frente. Algo que logra hacerlo desde el principio, con un misterio capaz de hacerte seguir con tal de saber más hasta llegar al final.
APARTADO GRÁFICO
Usan el pixel art en todo momento, con cada cuadro de animación dibujado a mano. Los lugares que vas a visitar tienen una paleta diferente en base a la tierra de los vivos o los muertos. Las animaciones no solo son detalladas, logran imitar mucho el estilo de las viejas aventuras de los 80. La interfaz es sencilla en la parte baja de la pantalla, tan fácil como arrastrar el objeto a donde lo necesitas. Combinar es lo mismo hasta solaparlo con el otro con el que puedes crear algo nuevo. Su traducción al español es buena sin perder la sintonía con las frases originales en inglés, salvo ciertos chistes-
MÚSICA Y SONIDO
Lo mejor es la actuación de voz, todos los personajes se sienten acordes y únicos. Este aspecto hace que la historia fluya mucho, su humor, las emociones de los personajes e incluso conectar. Su banda sonora no solo se inspira en los juegos de antaño, se mezcla bien con el resto de los elementos. Es una aventura que su apartado sonoro logra transportarse a esa época junto a su pixel art.
CONCLUSIÓN
Shadows of the Afterland si bien es una historia corta, está bien contada, con acertijos divertidos, misterio interesante por desentrañar. Un juego que realmente se siente que fue creada en la era dorada de las aventuras gráficas. Si bien es moderno, su jugabilidad clásica no se siente pesada y eso es algo que pocos logran al homenajear. La única queja que podría poner es que la dinámica de controlar personas si bien se luce, podría haberse aprovechado más. Daba material para más acertijos o situaciones hilarantes, fuera de eso es recomendable para quienes gustan del género.




























