Una catástrofe se cierne, los héroes de Magmell invocan cazadores y Arami se une a ellos para cambiar el pasado de Code Vein II.
HISTORIA DE CODE VEIN II
Bandai Namco tiene un futuro desolador, pero Lavinia Voda propone perfeccionar el poder de Lou Magmell para viajar al pasado. Con ayuda de un cazahéroes recién resucitado iremos en busca de los héroes caídos para establecer un vínculo de esperanza. Alterar el tiempo para forjar un nuevo futuro donde la humanidad tenga una esperanza de salvarse.
JUGABILIDAD
Code Vein II se inspira en los viajes del tiznado, esta vez en un tiempo muy distante. Una fórmula que no se queda en las dinámicas usuales de tener resistencia, atacar con paciencia, hogueras, enemigos que reaparecen. Si en algo destaca, es en cómo puedes armar a tu personaje y un editor de apariencia bastante completo. Nos espera un mundo abierto donde hallaremos armas, materiales de mejora, nuevas habilidades, calabozos menores y de legado. No faltarán los puntos de control para poder descansar, subir de nivel, mejorar nuestras curaciones e incluso hablar con nuestro compañero de viaje. La primera es Lou, pero más se unirán en nuestro camino.
Empezamos con los códigos de sangre, los cuales proporcionan beneficios con ciertas pasivas ligadas a tus estadísticas. Su gran ventaja es que te dejan cambiar tu estilo de juego en un instante y así probar lo que se te antoje. No solo estas suben, puedes obtener mejoras como un giro más rápido, menor costo en resistencia, más vida o daño. Contaremos con las jaulas, un arma que permite recuperar icor para usar las formaes. Estas son habilidades especiales ofensivas y defensivas que ya vienen con nuestro armamento o se pueden equipar. Contaremos con espadas, espadones, cuchillas arrojables, navajas dobles y lanzas como fuente principal de daño. Como último apoyo están las formas legadas, una defensiva junto a una ofensiva, ambas consumen icor al usarlas.
Su mundo tiene dos vertientes, un presente derruido y los vínculos hacia el pasado para conocer a los héroes caídos. La exploración ofrece cambios entre ambas realidades, algunos lugares solo podrán visitarse en cierta era y otras en ambas. Debido a que es un mundo grande, contaremos con una moto para desplazarnos tras haber terminado la isla inicial. Si bien el vehículo cumple su propósito, tiene un par de problemas que podrían mejorar. Su manejo, es algo tosco, fácilmente que se atore con el terreno, aunque tenga poca diferencia de altura. La moto se puede destruir e invocar rápidamente, cuando bien podría ser indestructible de inicio, salvo las altas caídas.
Los mini calabozos suelen guardar materiales, secretos o acceso a otras zonas para conectar su mundo. Le ponen algo de sabor al viaje, aunque su deficiencia es que tienden a repetir jefes que después son enemigos comunes. En cambio, los calabozos de legado se guardan los encuentros más interesantes, donde te van a poner a prueba. Si incluimos a los héroes caídos, el listón sube en calidad y dificultad, requiriendo preparación. También aprender cuando curarte, porque hacerlo por pánico terminará en comerte todo el daño. Requerirás habilidad, equipamiento nivelado, incluso aprovechar bien tus formas para alcanzar la victoria.
Hay dos tipos de compañeros, los que pueden estar contigo y los que estarán en tu base principal. Si viaja contigo puedes absorberlo para otorgarte bufos o dejar que se una a la batalla. Los otros son más de apoyo a la trama, aportando gestas secundarias que ofrecen poderosas recompensas. Ambos tienen un nivel de vínculo contigo, el primero mejorando su daño o bufos y el otro otorgando diferentes premios. Si bien puedes emplear casi cualquier regalo, cada uno tiene sus preferencias que pueden subir rápido el enlace. No es obligatorio, pero le añade un extra al trasfondo de los personajes.
En general tiene una base divertida, entretenida, pero hay que resaltar unas cosas que pueden mejorar. La primera es que no puedes hacer múltiples curaciones, debe repetir la animación entera para aplicar más de una. Lo otro es cuando te derriban, tu compañero te levanta con menos vitalidad y debes esperar para poder salvarte nuevamente. Esto funciona bien, pero al levantarte no tienes mucha protección y puedes comerte combos completos. Algo que paliaría el problema es que al reincorporarte sean aturdidos o empujados para poder salvar el pellejo. Como extra, que la dificultad de los jefes importantes es muy dispar en vez de sentir algo progresivo. Un ejemplo, del jefe que cierra el tutorial a la ciudad inundada da un salto algo desproporcionado.
APARTADO GRÁFICO
El estilo artístico anime con escenarios realistas puede agradar a unos y fastidiar a otros. Los modelos para los personajes importantes, jefes de historia y escenarios principales son los más destacables. El mundo abierto del futuro ofrece zonas variadas, aunque con algunos problemas de diseño visual. La ciudad hundida emplea un color de agua que no se diferencia mucho de la profunda. Otro sería que el terreno no está diseñado para una moto que se puede atorar fácilmente. Las secciones del pasado es donde más destaca en lo visual, lo explorable y también en sus calabozos. Le juega en contra esto, además de tener algunos atorones, aún sin ser gráficamente pesado.
MÚSICA Y SONIDO
Empecemos con el doblaje en inglés, el cual sorpresivamente lo han cuidado, pues tienden a exagerar en juegos tipo anime. Claro está que el japonés sigue siendo lo ideal, transmite mejor las emociones de su historia. La banda sonora tiene temas orquestales y otros con coro que te llegan al fondo cuando conoces a los héroes caídos. Lo malo, es que vas a tener mucho rato sin temas a menos que solo te enfoques en ir al grano. Para los efectos de sonido del armamento cumplen su función, pero con disparidad, algunas armas y habilidades les falta impacto.
CONCLUSIÓN
Code Vein II es una aventura con mucha personalización, una buena historia que tarda en arrancar. Su mundo abierto del presente no presenta el mismo nivel de diseño e interés para explorar respecto al pasado. Si hablamos de jefes, no dejan de ser un buen desafío que te entretiene, aún con al salto de dificultad entre ellos. Su narrativa permite adentrarte sin conocer el primer título, además de no recurrir tanto a reinterpretarla con las descripciones. Si te gusta el género o el primer título, aunque se desconecta totalmente de su lore, puedes darle una oportunidad. Aún puede mejorar, pero si se queda atrás ante otras experiencias del género.































