Fundar un reino requiere trabajo, Arami escribe la crónica de un señor oscuro expandiendo su feudo de la noche en Vampires: Bloodlord Rising.
HISTORIA DE VAMPIRES: BLOODLORD RISING
Nightfall Games te concede el honor de ser Dragos, un antiguo señor de la sangre que despierta de su letargo. Campa a tus anchas en la tierra de Sangavia mientras intentas crear un dominio vampírico, recupera lo que es tuyo. Todo tiene un precio, en tus manos queda tener un feudo justo o un tirano que cobra con sangre.
JUGABILIDAD
Vampires: Bloodlord Rising es una aventura de rol con la posibilidad de construir tu propio castillo e imperio sanguinario. Debes cuidarte de la luz del sol, conseguir esclavos y también conseguir sangre como una importante moneda. No solo para sanar, también es la esencia para fundamentar algunas edificaciones y poderosos hechizos de tu repertorio. También podrás luchar contra los humanos, aunque debes sopesar si vale la pena hundir la economía solo por un banquete. Esto afecta la capacidad de riqueza, al igual que la diplomacia con otros asentamientos humanos o clanes rivales.
Contaremos con un sistema de Influencia Oscura para manipular a personas menores con influencia política. Gracias a esto podemos ejercer el arte de la politiquería para conseguir influencias, territorios y más. Pese a todo esto, las mecánicas son sencillas, pues tenemos todo un mundo abierto a nuestra disposición. Solo podremos negociar con otros NPC si tenemos la apariencia de nobleza activa e interactuar con otros aldeanos. La progresión va guiada en buena parte por el desarrollo de la historia, limitando en algunos momentos una libre exploración.
A pesar de tener esta pequeña contra, a su favor juega con una narrativa con matices claroscuros. Nada es tan fácil o justo como parece, afectando el desarrollo de la trama y ofreciendo rejugabilidad para redescubrir pendientes. La exploración, cuando no se limita, permite encontrar información, materiales y nuevas habilidades. Solo hay que tener cuidado de saber manejar los dos modos que tiene nuestro personaje o podremos arruinar todo. Cazador nos permite atacar, mientras que el aspecto de noble permite negociar y engatusar a los mortales.
Manejar una comunidad tiene dos aspectos diferentes, los pueblos cuya economía debes mantener en cierto nivel. Si pierdes aldeanos, su capacidad de riqueza disminuye e impacta la entrega de materiales u otras obras. El apartado de construcción tiene unos controles que pueden ser extraños al permitir elegir sin entrar a un menú. Los suministros deben procesarse, no vas a poder utilizar la materia prima de forma directa. Cada proyecto muestra una estela transparente para indicar la falta de materiales y al entregarlos, se solidifica.
Suena muy bonito a primera vista, pero el título tiene a guardarse datos importantes. No se te explica bien cómo funcionan los botones entre el modo construcción y la exploración. Te toca descubrirlo al vuelo, incluso si terminas destruyendo un elemento importante por accidente y no hay forma deshacer errores. También explica a detalle la importancia de tener una buena base de aldeanos o tus pueblos no podrán cubrir demandas. Lo mismo para enfrentar clanes u otros peligros que deriven en una muerte algo penalizada. Le sumas un tiempo de carga que puede superar el minuto, lo cual puede alterar el buen ritmo que tiene.
APARTADO GRÁFICO
El apartado gráfico es llamativo, con buen uso de efectos para las habilidades o iluminación global que ponen buena inmersión. Tiene buena ambientación, texturas, detalles en el cielo nocturno, el fuego y las aldeas. Sus animaciones no son tan buenas, animales con movimientos toscos y fluidez a los de nuestro personaje. La interfaz es el segundo problema que tiene esta aventura, pues los elementos de más interés no destacan como deberían. Algo que se acentúa más si usas el mando, al tener una navegación más lenta respecto a usar el teclado y ratón. Un arte hermoso que pierde atractivo cuando hay bajones irregulares, incluso cubriendo los requisitos recomendados.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora cumple, con temas acordes a un mundo oscuro y se adapta a la acción cuando luchamos. Para los efectos de sonido las magias destacan más con sus efectos de sonido que te hacen sentir poderoso. La actuación de voz cuando hace acto de presencia es buena, teniendo cierto acento según la casta del personaje. Es un aspecto que se pudo haber ampliado más, algo que quizás puedan ampliar en futuros contenidos.
CONCLUSIÓN
Vampires: Bloodlord Rising tiene uno de los guiones con unas voces que da gusto escuchar y evitando arquetipos predecibles. Le sigue un bonito arte gótico que incluso se extiende a los castillos que puedes construir conforme amplias tu reino. Lo no tan bueno es el combate algo tosco, problemas de rendimiento en algunas áreas o batallas más grandes. La interfaz y tutoriales deben mejorar, porque omite detalles importantes que suavizarían su curva de dificultad. Puede convertirse en una buena aventura con un lore único que respeta la mitología clásica. Algo que solo los arreglos y el tiempo dirán.





























