Sung Jingwoo asciende como una pesadilla que Arami y otros intentarán detener su locura en Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE.
HISTORIA DE SOLO LEVELING: ARISE OVERDRIVE
Netmarble decide contarnos el camino del cazador, partiendo de un débil soñador que se convierte en el mejor. Pasamos desde su prueba inicial en el cuarto de la gran estatua hasta la Isla de Jeju. Un breviario que cubre sus andanzas hasta convertirse en un señor sombrío del caos.
JUGABILIDAD
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE replantea la obra a un RPG de acción con cooperativo. No tengo experiencia con el juego original, por lo cual será un análisis centrado en esta nueva experiencia. La forma en que narra la historia principal intercala entre paneles del manga, motor del juego y animaciones intercaladas. Durante la aventura se siente dinámico el modo en que te cuentan las cosas, pero al mismo tiempo, acelera mucho. Un aspecto que si eres nuevo en la historia puede ser positivo al querer progresar rápido, negativo para los fanáticos. La razón radica en que hay momentos que necesitan más tiempo para sentir el peso o profundidad que ameritan. Quizás la intención era que aún si no conoces la historia, pudieras adentrarte rápido, algo positivo si se balancea correctamente.
El prólogo ofrece una probada de un sistema con todo su potencial mientras se desata un momento avanzado del protagonista. Tras terminar el prólogo puedes elegir una de las cuatro clases disponibles, que puedes cambiar en cualquier momento. Asesino, Duelista, Elementalista y Gobernante para ofrecer diferentes estilos de juego con diverso grado de dificultad para dominar. Se complementa con siete tipos de armas diferentes, árboles de habilidades y estadísticas preferentes para potenciar su daño. Algo que incluye también ataques definitivos de Quick Time Event e invocaciones de sombra cuando subes a niveles más avanzados.
Los combates no solo son frenéticos al tener muchas habilidades disponibles, con distinto tiempo de recuperación. Debes de aprender a esquivar ataques para activar una evasión perfecta que permite realizar grandes cantidades de daño. El arte de bailar con los jefes también hace acto de presencia al tener patrones que puedes explotar. Hay muchas rutas de mejora para cada arma que permiten abusar de mecánicas, algunas un tanto rotas. Sin duda es un apartado que destaca al ser capaz de trasladar las cualidades épicas destructivas del manhwa. Todo mientras vas superando calabozos repletos de enemigos a derrotar, materiales por conseguir, hasta acabar con el jefe principal.
Antes de embarcarte a una misión puedes pasear por un hub donde tienes la posibilidad de fabricar objetos. Desde armas propias para Jinwoo que parten de unas de menor grado capaces de evolucionar a diferentes grados de poder. Aparte contarás con armas de cazador para los personajes que te pueden acompañar, con la diferencia de que pueden ramificarse. Tienen un camino evolutivo ramificado que puede ser beneficioso para distintos roles que puedes asignar. Si bien es una ayuda ante enemigos menores, la mayor parte del trabajo recae en ti para exterminar al jefe. Cuando estés listo puedes acceder al mapa del mundo para seleccionar la misión de cada capítulo. Ya sea para conseguir materiales o bien superar desafíos cuyas recompensas pueden darte materiales de fabricación. Además, puedes jugar solo o bien unirte a otros cazadores sin importar el tipo de misión.
Cuenta con mucha personalización para adaptar cada personaje a tu gusto gracias a todo lo que puedes fabricar. Poder tomar la misión que quieras tras haber terminado un capítulo también es otro punto a favor. Así no tienes que hacer todo lo que antecede en caso de requerir un punto en específico de cada capítulo. Son cosas que le permiten diferenciarse, siempre que logren sortear los pocos, pero esenciales problemas que tiene. Hay una base sólida, divertida, con una narrativa que aún con lo rápida que va, considero que sabe enganchar.
La experiencia ofrece combates entretenidos, aunque la exploración tiene unos problemas de planteamiento. Si bien la historia exige sigilo u otro modo avanzar por el calabozo en la historia, hay una preocupante linealidad y enemigos repetidos. No sucede en todas las zonas, pero cuando pasa, si pierde un poco la necesidad de rebuscar cada rincón. Otro detalle relevante, aunque han ido mejorando con sus recientes parches, es el rendimiento al cambiar entre jugabilidad con cinemáticas. Aún si el equipo cumple, llega a tener atorones sin ser momentos de gran carga y puede desfasar temporalmente las cinemáticas. Un detalle importante a mencionar es que requiere conexión a internet y ojalá añadan un modo fuera de línea a futuro.
APARTADO GRÁFICO
Los modelos, animaciones y efectos que buscan retratar el atractivo de la historia son muy buenos. Su dirección artística, uso de colores, iluminación y cámara en los momentos más importantes te transportan a su mundo. La interfaz es simplista, pero efectiva durante las misiones y más detallada en el hub. Lo último logra hacer que no se sienta abrumador, pero podría tener más claridad de cuando puedes mejorarlas. Son tantas que a veces puede ser incómodo llegar a la que estas usando, algo que mejoraría si hasta arriba esta la que llevas contigo.
MÚSICA Y SONIDO
Cuenta con actuación de voz en coreano, además de doblaje en japonés e inglés. Todos logran poner emoción a cada personaje y momento importante de la historia, incluido el inglés. Su música tampoco se queda atrás, logrando dar impulso a los momentos importantes, pese a la celeridad para narrar. Los efectos de sonido terminan de armonizar la experiencia, en especial cuando avanzaste lo suficiente para las habilidades más potentes. Lo único malo sería cuando se presentan los atorones menores que llegan a desfasar el diálogo con los textos.
CONCLUSIÓN
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE es una aventura cuya historia pudo tener un ritmo más pausado, pero con una jugabilidad pulida. Al menos contaremos con los momentos más importantes junto a un sistema de pelea que permite libertad de estilo. Fácil de iniciar, pero requiere habilidad para desviar ataques, esquivarlos, aprovechar los contraataques y combos cuyo daño es satisfactorio de ver. Compañeros que pueden ser útiles, gran cantidad de armas y estilos que aportan su parte a la rejugabilidad. Algo que logra con zonas de alto nivel, calabozos especiales y conseguir nuevos cazadores a pesar de su linealidad. Cierto es que tiene problemas que lastran parte de su presentación, pero tiene gran potencial si liman estas asperezas.
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