La adrenalina se acelera antes de tiempo. Milestone ofreció un vistazo exclusivo entre bastidores de Screamer, su próximo título de carreras arcade con estética de anime, que promete redefinir el género gracias a una jugabilidad innovadora y un sistema de control nunca antes visto. En una entrevista en video, Federico Cardini (director del juego) y Michele Caletti (director creativo y de desarrollo) detallaron cómo la fusión entre velocidad, combate y narrativa da forma a esta nueva experiencia.
Un nuevo nivel de control: Twin Stick System
El núcleo de Screamer se encuentra en su sistema Twin Stick, una propuesta que rompe las reglas del arcade tradicional. Este esquema permite girar y derrapar de forma independiente, otorgando al jugador un control total sobre cada curva y maniobra. Una palanca controla la dirección, la otra ejecuta los derrapes; la combinación perfecta entre precisión técnica y caos controlado.
Según Caletti, este sistema busca “liberar la sensación de dominio sobre el vehículo”, transformando cada carrera en un acto coreográfico. Lejos de la rigidez de otros títulos de conducción, Screamer apuesta por la fluidez y la creatividad al volante.
Escuderías con alma
A diferencia de los clásicos solitarios del género, Screamer introduce equipos de tres personajes, cada uno con su propio líder y dos compañeros de apoyo. Los autos de los miembros del equipo se centran en el combate táctico, mientras que los vehículos de los líderes priorizan la velocidad pura.
Con 15 autos disponibles, cada uno equipado con habilidades únicas, el jugador deberá encontrar la combinación que mejor se adapte a su estilo de conducción. Esta estructura aporta una dimensión estratégica que combina lo mejor del anime competitivo con la emoción del motor.
El Echo System: ciencia ficción sobre ruedas
En el corazón de la jugabilidad se encuentra el Echo System, una tecnología central tanto en la historia como en las mecánicas de combate. Todos los vehículos cuentan con dos recursos complementarios: Sync y Entropy.
La sincronización (Sync) potencia la velocidad y la defensa, mientras que la entropía (Entropy) alimenta las acciones ofensivas llamadas Strike y Overdrive. Este sistema convierte cada carrera en un equilibrio entre control y caos, premiando tanto la estrategia como la agresividad.
Los desarrolladores adelantaron que la segunda parte de la entrevista profundizará en cómo este sistema se entrelaza con la narrativa del juego y la progresión de los personajes.
Una nueva visión del anime sobre ruedas
Previsto para lanzarse en 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, Screamer se perfila como una mezcla entre velocidad, estilo y emoción visual. Con su estética anime, banda sonora dinámica y diseño técnico de alta precisión, promete convertirse en un referente dentro del género arcade moderno.






























