La guerra entre clanes ha estallado, ni Arami se salva de ser enlistada para pilotar y ensuciarse las manos en Frontiers Reach.
HISTORIA DE FRONTIERS REACH
Blind Alien Productions nos traslada al año 2230, con dos facciones en busca del control de vastas áreas del espacio. Una guerra total en diversos frentes y tu rol es importante para poner fin al conflicto, pero no como un héroe. Tu misión es salvar tantas vidas como puedas al afrontar los confines de la galaxia, obtener la victoria. Actúa antes de que la guerra llegue, no importa si debes volverte un bribón o embaucador del gobierno. Tu gente te necesita para evitar que el espacio estalle en una guerra sin posibilidad de victoria.
JUGABILIDAD
Frontiers Reach comienza con la creación de tu personaje, además de elegir la dificultad de la aventura. Si decides tomar el camino del veterano, empezarás más adelante o el modo fácil para los primerizos en el género. Estamos ante un simulador de vuelo intergaláctico que también puede sentirse como un arcade con ajustar las opciones de jugabilidad. Podrás personalizar tu nave tanto en pintura como equipamiento para ajustarlo a cada misión. Una aventura que toma mucha inspiración de los antiguos juegos de PC a mediados de los 90. Algo que se denota mucho en la presentación de la interfaz, las letras y otros elementos en su jugabilidad.
Los controles por defecto para el mando o el teclado con mouse pueden ser difíciles de acomodar. No se mueve como otros títulos dedicados al pilotaje de vehículos aéreos, aún si eliges la física menos rígida. Se recomienda encarecidamente cambiar los controles por defecto, pues estamos ante una aventura estricta con el jugador. Esto se debe a que el creador del título tiene experiencia manejando vehículos avanzados que procura implementar en esta aventura. No es un rasgo malo en sí, porque tiene una gran variedad de misiones, pero toma tiempo ajustarse al control. Esto nos lleva a varios tutoriales totalmente necesarios para entender las bases del pilotaje, aunque con un ritmo algo lento.
Algo que hace bien es el enfoque narrativo, donde no eres un héroe más, sino alguien que debe ensuciarse. Acabar con un depósito de gasolina para que el caos generado te permita acceder a otro lugar con provisiones. La campaña es linear, con pláticas mediante radio para recibir los objetivos de tu misión con tareas alternativas. Estas pueden venir por parte de tus aliados mientras sin tener que terminar tu deber primario. Solo me gustaría que los traslados entre objetivos no fueran tan lejanos entre sí o que tengas reintentos limitados. En caso de ser derribado o chocar demasiado, afortunadamente reapareces en un punto cercano de forma inmediata. Al ser un título complejo y con pocos reintentos, puede frustrar a los menos pacientes.
Ya sea que ajustas los controles o te adaptas a ellos, tiene un sistema de vuelo responsivo. Permite movimientos bastante complejos, con un sistema de fijación de objetivos que toma en cuenta el sentido de la gravedad. Algo que vas a tener que dominar si quieres ser eficiente en el combate, en especial si usas misiles guiados. Se demuestra con el peso de cada vehículo, el cual afecta como se siente al pilotarlo. Todo el enfoque es para ofrecer una jugabilidad rápida que exige atención a los detalles. Eso sí, vas a tener que lidiar con objetivos pequeños con regularidad y pueden ser un incordio eliminarlos. Podrás volar hacia las nubes en algunas secciones o ir con baja altura y velocidad para evitar el conflicto. Lo más difícil es volar entre edificios o cuevas muy reducidas.
APARTADO GRÁFICO
Emplea una estética retro desde los menús, hasta el modelado y textura de cada elemento. Logra dar esa sensación de que fuera retro de PC en pleno siglo 21. Lo que no va bien, pese a tener un buen sistema de nubes e iluminación, es la interfaz de vuelo. Puedes cambiar el color de la misma, pero tiene varios elementos en pantalla que pueden abrumar si desconoces el género. Se agradece el enfoque realista que aporta, pero podría tener concesiones en pro de la jugabilidad. Un ejemplo sería que los marcadores de objetivos cambien de color con tu HUD, porque es difícil de ver en varios niveles.
MÚSICA Y SONIDO
El apartado sonoro es de calidad, útil para saber cuándo un misil o un rival cerca. La actuación de voz para la historia o las narraciones es buena, se siente como si trataras con un camarada aviador. Lo que no está bien es los sonidos de alerta constante que fácilmente pueden hartarte si eres nuevo. Una voz que puede terminar aturdiendo porque suena Si vuelas bajo, abusas del motor, estes bajo ataque o cerca. Se le suma unos sonidos de alerta que también pueden terminar fastidiando en las primeras horas que estas aprendiendo. Este detalle se subsana bajando el volumen a cero a los sonidos de la cabina y la voz, pero te perderás la actuación de voz. Si separan la narración de la voz usada por tu nave, sería perfecto.
CONCLUSIÓN
Frontiers Reach como simulador es bueno si tomamos en cuenta que es un trabajo de una sola persona. Tiene buena variedad de misiones, un apartado visual retro bien conseguido, un sonido realista con algunos defectos capaces de hartarte. Controles responsivos, siempre y cuando los ajustes, con una interfaz que podría ser menos abrumadora. Fuera de esos inconvenientes, tendremos un juego con mucho contenido par aun jugador, aunque no es para todos. Ya si creciste con este género o eres fan de la aviación, puede ser una buena aventura.
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