El parkour y las físicas proponen un reto que Arami tomará para ser una maestra del movimiento urbano en Rooftops and Alleys.
HISTORIA DE ROOFTOPS AND ALLEYS
ML MEDIA te invita a que tú mismo intentes ser el amor del movimiento, a superar pequeños retos. No hay hilo narrativo detrás, tan solo tu ambición de dominar la física para ser el mejor. Ya sea solo o con rivales, pulir tus habilidades y disfrutar el recorrido.
JUGABILIDAD
Rooftops and Alleys utiliza un sistema de físicas con algo de rag doll para ofrecer una visión diferente del parkour. Hablamos de una jugabilidad que en parte se siente como un simulador que te enseña a tener recorridos vistosos. Con esto me refiero a que no solo se trata de correr y trepar, sino también de hacer acrobacias. A diferencia de otros títulos, aquí no es solo un medio vistoso de transporte, es una forma de expresar habilidad. Suena divertido, pero al mismo tiempo propone un reto diferente a las acrobacias vistas con Ezio y Faith.
Cuentas con seis niveles diferentes semi-abiertos en los cuales podrás afrontarte a diferentes retos premiados con medallas según tu rendimiento. Puedes correr para ganar ímpetu, al mismo tiempo que vas cargando un salto y antes de caer preparar un rebote. Si llevas buen impulso podrás correr brevemente por una pared para después saltar y continuar con tu cadena de movimientos. Algo que recuerda un poco a lo visto en los parques de patineta donde el Sr. Hawk hacía trucos impresionantes. Todo mediante pulsaciones sencillas de botones que debes coordinar o sino caerás desparramado al suelo. Algo que puede ser tan hilarante como frustrante.
Esto último hay que darle connotación, porque no es un simulador del todo y al mismo tiempo usa físicas surrealistas. La parte de dar fidelidad a las acrobacias del parkour lo hace bien, sintiéndose creíble la forma de su movimiento. Pero en los errores verás cómo se retuerce cual muñeco de trapo y así se quedará salvo que te muevas. Esto hará que el contador de combo se pierda y no logras subir tu puntuación que solo es para presumir. Algo que no te esperas en los primeros minutos tras iniciar un tutorial que no explica del todo su jugabilidad. Enseña lo básico y algunos aspectos avanzados sin entrar a detalle, por lo cual tú tendrás que ser tu propio maestro.
Hablamos de una aventura sencilla que puedes jugar por tu cuenta, con un amigo o hasta cuatro jugadores en total. A tu disposición tienes seis pequeños niveles abiertos que puedes recorrer a gusto como un almacén o un patio pueblerino. Tendrás todo tipo de obstáculos que puedes aprovechar como rieles, tejados, tuberías, rampas. Casi cualquier cosa puede ser usada para crear tus propios trucos que necesitarás para conseguir las medallas. Estas se dividen en oro, plata y bronce para retos de trucos, de aros o carreras de tiempo. Solo puedo advertirte que obtener el oro te va a sacar canas verdes si aún no dominas el sistema de juego.
El multijugador para dos personas plantea una jugabilidad similar con un enfoque más competitivo. El objetivo es obtener la puntuación más alta a través de lucir tus mejores movimientos al rival en cuestión. Hay otras modalidades que no se pudieron probar a falta de más jugadores como capturar la bandera o el modo tag. Este último siendo el más interesante, siendo similar a las carreras de relevos. Aun así el multijugador no te fuerza a competir, también pueden optar por solo pasear para pasear sin restricciones. En general es una fórmula sencilla que logra destacar gracias a unos controles que una vez dominados te quedarás picado.
APARTADO GRÁFICO
Su estilo visual es una combinación algo curiosa, escenarios realsitas con personajes cel shade de efecto contrastado. Es para resaltar en cualquier escenario al realizar los movimientos cuya animación destaca por su fluidez. Si bien tiene algo de rag doll en algunas animaciones, se usa más para los fallos y aliviar un tanto la frustración. Incluso cuenta con un modo de cámara en primera persona o ajustar el clima entre soleado o lluvioso. Los escenarios tienen texturas sencillas, pero un buen uso de la iluminación y diseño de niveles. Algo que resalta más cuando te afrontas a los retos de tiempo.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora emplea temas Street hoop y urbano para estar en sintonía con su concepto parkour. Los efectos de sonido no son muchos, centrados únicamente en las pisadas, los saltos y variaciones de estos según el área. Un apartado que si bien tiene pocas piezas, cada una aporta dinamismo y sabor a la experiencia callejera. Algo que se debe alabar es que no son temas estridentes, ayudan a concentrarte y hacen ameno el parkour.
CONCLUSIÓN
Rooftops andAlleys ofrece una experiencia diferente a lo habitual con algo tan dinámico como el parkour, entre arcade y simulación. Una exploración abierta que cada quien puede disfrutar a su modo, pero exigente si deseas conseguir cada medalla. La experiencia solitaria no tiene mucho contenido de momento, pero en línea se puede prolongar bastante. Le sumas su sencillo, a la vez exigente, sistema de combos que permite crear rutas imposibles para romper los records. No es algo que recomendaría a todos, pero quizás a los que vienen de patinar con el buen Tony.

















