[Arata Review] Stunt Flyer [Xbox Series]

Stunt Flyer

Aprender a volar es menos complicado de lo que parece cuando Arami toma el volante para surcar en las islas de Stunt Flyer.

HISTORIA DE STUNT FLYER

Torus Games abre varias islas donde puedes volar sin ninguna de las peripecias de su aprendizaje. Una aventura que rememora un viaje a través de tres islas diferentes donde las acrobacias y las carreras son protagonistas. Sube de rango mientras exploras el mundo y descubres sus maravillas ocultas.

JUGABILIDAD

Stunt Flyer nos lleva a la antaña época de los juegos de arcade 3D, esta vez dirigiendo un avión. Una aventura de corte ligero que nos permite desbloquear diferentes actividades conforme vas atravesando cierta cantidad de aros. Te esperan tres islas con diferentes misiones a realizar, aunque con un enfoque infantil en su planteamiento. Esto se debe a su movilidad arcade que busca dar algo ligero, que toda la familia pueda disfrutar. Algo que le afecta en sus controles, ya que los aviones llegan a ser algo imprecisos al girar en el aire.

 

La jugabilidad parte de buscar aros que te permiten desbloquear diferentes misiones en cada isla. Podrás obtener experiencia con casi cualquier actividad realizada como las acrobacias aéreas, coleccionar anillos o recolectar una estrella. Varias de las misiones están bloqueadas desde el principio hasta que alcanzas cierto rango como piloto mediante la experiencia adquirida. Esto busca abrir la aventura de a poco para que no se queme tan rápido las actividades que tienes disponibles. Desde tomar fotos a ciertos objetos o paisajes, una carrera amistosa, ayuda a regar un cultivo o hallar tesoros escondidos.

Cuenta con la posibilidad de jugar con un amigo de forma local con su modo cooperativo a pantalla dividida. No presenta ningún bajón cuando se disfruta del viaje en esta modalidad, manteniendo una buena fluidez en cualquier actividad. Tiene varios tipos de actividad que permiten desbloquear nuevos aspectos para el avión y su respectivo piloto. A su favor le permite sacar más rápido las misiones, paliando un poco un par de problemas que presenta. El primero de ellos es la repetitividad de sus misiones que verás en los tres territorios que puedes explorar. El otro radica en que girar es complicado a pesar de la ligereza de los controles y complica realizar algunos retos.

Una cosa que tiene a su favor es la buena variedad de vehículos a desbloquear. Van más allá de un simple cambio de apariencia, tienen diferentes formas de conducción con estadísticas que puedes cambiar. Esto es gracias al sistema de modificaciones que altera la física convencional de cada vehículo. Puedes mejorar la velocidad máxima, maniobrabilidad, resistencia al viento y demás aspectos que permiten una personalización sin tantas complicaciones. Algo que palía su falta de variedad al permitir que puedas usar otro avión para sacar los desafíos.

 

APARTADO GRÁFICO

Usa un estilo colorido que recuerda bastante a los diseños de principios del 2000. Todo planteado para rememorar la nostalgia y encanto de aquellos sistemas, salvo por un pequeño fallo. Este radica en las animaciones que llegan a afectar como sientes el control del vehículo, especialmente al apuntar objetivos. Salvo este detalle, además de que pudo haber dado un salto gráfico más sustancial, su toque familiar logra destacar. Un buen uso de colores y combinaciones que no cansan la vista si decides optar por una partida extendida.

MÚSICA Y SONIDO

Un apartado que igual preserva el estilo de los juegos arcade de la época, con su toque familiar. La música casi toma aspectos de un show animado sabatino para los jugadores más pequeños del hogar. Cumplen su cometido sin tener algo que les haga destacar mucho, afortunadamente no llegan a ser desesperantes o cansinos.

 

CONCLUSIÓN

Stunt Flyer busca dar un punto de entrada a los pequeños con una jugabilidad sencilla y entretenida. Su estética, pese a no haber aprovechado más las capacidades de la consola, logra ser llamativa a primera vista. Con diferentes objetivos a cumplir que se hacen más a menos cuando se juega de a dos con su modalidad cooperativa local. La conducción puede mejorar, ya que su problema para girar complica varias misiones que se podrían terminar más rápido. Me gustaría que no te bloquearan tantas actividades en cada isla y que los aros no estuvieran tan dispersos. Esto debido a que ralentiza el acceso a las pruebas más divertidas que puede ofrecer.