Dos equipos de cinco jugadores en partidas al mejor de siete rondas. Así, junto con otras características más, llegará el nuevo modo de Overwatch 2: Estadio.
Este modo, enfocado en la estrategia y rendimiento individual, permite a los jugadores centrarse en qué conviene tanto para el equipo como para la partida en general. Además, se destaca por su personalización ed habilidades y su perspectiva en tercera persona.
Al inicio se debe elegir un héroe con el que continuarás por toda la partida. Cada ronda te permitirá ponerle modificadores que alteran sus habilidades, esto a través de una moneda especial. Al principio solo empezarás, sin embargo, con 3,500 monedas, se suman al eliminar enemigos o por un buen rendimiento.
Cada objeto que altera habilidades se cataloga por tres rarezas: común, rara y épica. Algunas de estos son exclusivos de ciertos héroes y solo se pueden equipar hasta seis. Asimismo, hay una función de configuración sugerida destinada a facilitar la elección a los jugadores novatos. El director del juego, Aaron Keller, tiene planeado trabajar en ciertos héroes exclusivamente para este modo.
“Tenemos una lista de héroes en los que vamos a trabajar para Estadio y lo más emocionante es que vamos a introducir nuevos héroes cada temporada. Y no se trata sólo de nuevos héroes. Habrá nuevos mapas, nuevos modos de juego, nuevos sistemas y características. Tenemos una lista muy completa de contenidos realmente emocionantes para Estadio”.
En este mapa hay un total de nueve mapas adaptados. Estos pertenecen al modo Control, Avance y Batalla. Como es independiente del modo competitivo tradicional, posee rangos distintos que van desde Novato hasta All-Star. También hay recompensas de diseños de categoría épica, incluido uno de Juno por llegar al rango más alto.
Estadio llegará a Overwatch 2 el 22 de abril de 2025. El juego está disponible de manera gratuita en PlayStation 4 / 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y computadoras (Battle.net o Steam).
El Director también reveló que se trabajará en contenido con varias temporadas de antelación. Por su parte, el líder de diseñador de niveles, Ryan Smith, destacó los mapas adaptados al modo en tercera persona.
“Hay algunas cosas interesantes que estamos haciendo con las líneas de visión (en relación a la perspectiva antes mencionada), en algunos mapas tenemos líneas de visión un poco más largas y en algunas de las zonas un poco más abiertas. La vista en tercera persona es algo que siempre hemos tenido en nuestra bolsa de herramientas, Estadio es el momento adecuado para hacerlo”.





























