[Arata Review] Outlawed [Steam]

Outlawed

En un lugar sin ley, Arami no puede confiar en nadie para conseguir el botín necesario que le permitirá escapar en Outlawed.

HISTORIA DE OUTLAWED

Okami Studio tiene un problema con los delincuentes que están pululando en una pequeña isla donde no existe la ley. Cada quien es dueño de lo que encuentre, si logra sobrevivir al atraco de otros maleantes en las proximidades.

JUGABILIDAD

Outlawed es un shooter enfocado en conseguir botín, pero apostando tu equipo en el proceso. Elige un personaje, selecciona su equipamiento, haz una escuadra con amigos o desconocidos e intenta sobrevivir al asalto. Si no tienes con quien jugar, siempre puedes entrar a la escaramuza por su cuenta contra enemigos manejados por IA. El campo de batalla puede presentar diversos cambios climáticos al momento de luchar, además de manejar reglas estilo battle royale. Cada cierto tiempo la zona segura se reduce hasta que solo el más hábil sobrevive o bien escapas en helicóptero. Cada enfrentamiento, tengas éxito o no, aportará experiencia para subir de nivel tu equipamiento e ir desbloqueando nuevas habilidades.

 

Todo se basa en saber administrar los riesgos mientras luchas en un entorno abierto contra otras facciones. A raíz de que el mapa puede tener niebla u otros cambios climáticos, cada sesión se vuelve dinámica e impredecible. Tienes la opción de jugar PvPvE donde jugadores y bots serán parte de la experiencia o PvE solo con bots. Algo que, si bien puede parecer una mala idea, hay quienes disfrutan este formato de juego sin el componente multijugador. De cajón solo tendremos cuatro personajes disponibles con 24 más que podremos desbloquear mediante compras dentro del juego. Lo bueno es que cada personaje ofrece estilos diferentes, no son una mera skin de adorno como suele pasar. Cada uno tiene requisitos diferentes y conseguir a todos requiere mucho tiempo, casi tanto como un Free To Play. En buena parte por algunos costos tan absurdos que tienen.

En cuanto a cómo se siente la jugabilidad durante el tiroteo, trata de mantener un estilo entre el arcade y lo realista. La movilidad pasa por algo similar, dando lugar a movimientos más dinámicos de lo habitual para eludir a tus oponentes. El equipamiento ahorita está limitado a un arma primaria de gran tamaño, una secundaria y un tipo de granada. El resto, lo que te quepa en la mochila para llevar contigo hasta el final y una caja fuerte. Tendremos la opción de una caja fuerte para asegurar un objeto entre todos, el cual no se perderá, aunque pierdas la partida. De momento el armamento es algo escaso, con pocas diferencias entre las que comparten categoría como los fusiles o escopetas. Algo que es preocupante es que la IA necesita mejoras, porque tiene momentos de torpeza donde se entrega al luchar.

 

En cuanto al sistema de progresión, está centrado en las bajas junto a la extracción de botín y contenido base algo limitado. Una buena idea, aunque las pocas veces que logre tener un emparejamiento no te pone con gente de tu nivel. Algo que se denota más cuando los otros jugadores ya traen mejor equipamiento, más si son gente con suma experiencia. Cabe añadir que, aunque generalmente las partidas van bien, de repente tiene tirones que pueden afectar los momentos más críticos. Le hace falta poder reasignar las teclas, porque el acomodo estándar puede ser problemático para algunos jugadores. Su factor rejugable es bueno y engancha para querer conseguir las mejoras de armas y desbloqueables.

 

APARTADO GRÁFICO

Estamos ante un entorno urbano contemporáneo, pero en un estilo más simplista. Se nota más en los modelos de nuestros personajes, los cuales son más cuadrados sin ser retro. Diseños coloridos que ofrecen una buena ambientación de día, aunque la iluminación no es tan buena con otros climas. A pesar de estos detalles, a su favor juega una buena señalización de los elementos importantes de los tiroteos. Una interfaz que también logra ser de ayuda sin atiborrarte de muchos elementos que no te permitan poner atención al enemigo.

MÚSICA Y SONIDO

Los efectos de las armas tienen buen nivel de detalle y realismo, muy útil en las batallas campales. Algo que combina con el sonido ambiental de la ciudad, teniendo música principalmente para sus menús. Lo que sí, que a veces tiene atraso en algunos sonidos que pueden provocar que tengas una muerte por error involuntario.

 

CONCLUSIÓN

Outlawed puede ser una forma sencilla de adentrarse en los shooter de botín, ya sea solo o acompañado. Su punto más alto está en cómo se dan los tiroteos junto a una interfaz que permite éstar informado sin estorbar. La posibilidad de poder tener un juego de este tipo sin necesidad de pasar ser en línea es un acierto. Lo que sí debe mejorar es el contenido a futuro para aportar más variedad de armamento y escenarios. Su punto más grave es la IA, porque suele volverse un blanco fácil aun cuando tiene ventaja.

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