Blackwood Pines te invita a revivir la tragedia que vio Arami cuando unas gemelas desaparecieron en la noche más oscura de Until Dawn.
La época de los refritos es con que tildan esta generación, razón a raíz al ver como regresan ciertas sagas. Algunos títulos han recibido remaster que tan solo retocan lo justo para que funcionen, luego están los remake. Para esta aventura estamos en esta vertiente que busca hacer algo más que un simple lavado de cara. El viaje de Leon o de Fran West sentaron un precedente de cómo se debe hacer este tipo de trabajos. Ahora veremos si esta historia de horror que ya tenía buen antecedente puede llegar más lejos de buena manera.
HISTORIA DE UNTIL DAWN
Sony plantea como ocho amigos reunidos en una cabaña en las montañas terminan de mala manera su fiesta. Un año después todos se reúnen con la intención de pasar un fin de semana de provecho. Al caer el sol, el horror de la noche es solo el frío soplido de las cosas por venir que vivirán los jóvenes.
JUGABILIDAD
Util Dawn cuenta los eventos de una sola noche, pero diferido en varios capítulos que pueden tener muchas ramificaciones. Estas pueden afectar el destino de todos los personajes, aún si se tratan de pequeñeces con repercusiones tal vez graves. Quizás derive en su muerta o tal vez en la fortuna de seguir con vida, todo bajo el concepto del efecto mariposa. Lo que hace uno puede reverbar a futuro en otros, limitando o ampliando posibilidades. Hay una cámara en tercera persona con dos modalidades, detrás del personaje y a veces como toma cinemática. La segunda se usa para ciertos momentos, mientras que la primera es la que más predomina. Debo señalar que a veces el control en tercera persona no responde bien, se siente torpe el personaje.
Tendremos Quick Time Events (QTE), algunos con cierto tiempo para reaccionar u otros sin esta limitación. En su mayoría son razonables, aunque hay unos que están igual o más desafiantes en pos de ofrecer un reto. Hay diferentes peligros a sortear que derivan en varios giros en la trama, algunos han sido expandidos para mejorar su coherencia. Esto incluye el añadido de dos nuevos finales que tienen nuevos requisitos a cumplir conforme avanzamos en el argumento. La premisa del psicópata capaz de crear un ambiente de paranoia y desconfianza sigue presente. Podremos hallar una serie de tótems que darán un presagio, además de añadir varios más.
Se considera en cierto modo como la evolución de las aventuras gráficas de horror, aunque en un formato más sencillo. Se enfoca más en la historia y la toma de decisiones en vez de la resolución de acertijos. Aunque no se descarta de todo esta última parte si quieres conseguir los nuevos finales, incentivando a la rejugabilidad. Especialmente si deseas cumplir todos los efectos mariposa, finales e historias de cada uno de los personajes. Un cambio que se agradece está en el control, cuando debías mantener quieto el mando para ciertos eventos. Ahora puedes cambiar la sensibilidad o bien controlar con los sticks dichos eventos.
APARTADO GRÁFICO
Hay cosas donde han mejorado mucho en cuanto a modelados, texturas, presentación visual e iluminación. Es necesario recalcar que a pesar del gran salto visual que presenta, hay efectos que no quedan tan bien. Algo que se resalta mucho en las escenas de nieve, la versión original hace que luzcan más impactantes. Los cambios en su mayoría son buenos, logrando ampliar varias escenas con nuevas tomas e incluso un prólogo expandido. Sus animaciones faciales, además de los personajes, no se quedan atrás para complementarse una atmósfera más terrorífica.
MÚSICA Y SONIDO
La actuación de voz es lo que más se denota, con varios diálogos nuevos y regrabando los originales a mayor calidad. Algo que puede apreciarse tanto en el idioma original, como en su doblaje latino. Se añadió soporte para sonido envolvente 3D, el cual se nota aunque no tengas los Pulse. Puedes escuchar un sonido ambiental que te permite ubicar donde están las cosas como si estuvieras ahí. Algo que han aplicado a varios aspectos como las conversaciones, los pasos o el crujir de alguna ramita. Lo mejor viene con los últimos tramos de la historia, te hace sentir que tú estás dentro de ese horror.
CONCLUSIÓN
Until Dawn puede parecer un remake más del montón, pero creo que se ha tomado las cosas en serio. Ofrece cosas nuevas, añade opciones en el control que no estaban en el original y eran frustrantes. Aunque tiene escenas que no tienen el mismo impacto y un control a vecestorpe, lo demás son mejoras bienvenidas. Es posible que conseguir todos los finales cause pérdida de interés al conocer la trama. Cobra más peso cuando algunos QTE considero quedaron más justos de tiempo para reaccionar. Al final es un remake que amplía con mejoras a un título que ya era bueno, mejorando gratamente su apartado sonoro y artístico. Recomendable para los que les gustan las aventuras narrativas a pesar de su jugabilidad limitada.

































