La vida del maleante es complicada cuando Arami provoca a unos cuantos maleantes de la cuadra en Thief Simulator 2.
Puedo decir que, si hablamos de simuladores, hay muchos en este momento y pocos son buenos. Normalmente seguiría el desglose del porqué, pero para esta ocasión no aplica. En un giro inesperado tenemos una idea que suena absurda que guarda sorpresas en varios de sus apartados. Sin dar mucha vuelta al respecto, pasemos a mostrar qué tiene de especial ser un ladrón de poca monta.
HISTORIA DE THIEF SIMULATOR 2
Ultimate Games nos manda el aviso de que unos mafiosos están buscando nuestro pellejo en nuestra propia casa. A partir de aquí tendremos que empezar desde cero, ganarnos la vida como amantes de lo ajeno. Si todo sale bien, saldaremos la deuda y nos olvidaremos de las carencias.
JUGABILIDAD
Thief Simulator 2 no es una idea más del montón en un listado saturado de simuladores. Suena polémico que te enseñen a entrar a una casa o tomar objetos para enriquecerte ilícitamente. Lejos de ser una fórmula tediosa, tiene su encanto descubrir la rutina de la víctima para desvalijar su casa. Desde un simple robo sin seguridad alguna, hasta pasar por la tensión de vigilancia humana con cámaras por todos lados. Hacer el gran robo sin que se dé cuenta el afectado o la misma policía que anda rondando el vecindario. Entrar abriendo una cerradura es fácil, lo difícil es el arte de tomar sin ser visto o causar sospecha alguna. Al igual que toda la investigación previa que puedes hacer sobre la vivienda para aprovechar puntos débiles.
Tendremos una computadora con varias aplicaciones disponibles para realizar estos robos o encargos bajo el agua. Una de ellas permite comprar chismes sobre el hogar de interés como el tipo de cerradura, animales, cámaras y demás. Podemos ir a observar directamente al dueño para marcarlo con el fin de conocer toda su rutina en un instante. Incluso se puede utilizar un dron para vigilarlos de lejos e ir recolectando los horarios más seguros para intentar entrar. Con las herramientas necesarias entraremos, tomamos todo para luego venderlo en una tienda de empeño o en mercados digitales. El dinero sirve para mejorar nuestro escondite, conseguir más aparatos, la camioneta que estamos usando e invertir en la guarida.
Todo esto genera experiencia para adquirir nuevas habilidades como hackeo de e-mail, abrir chapas sin ganzúa, correr más rápido, etc. Hay muchas destrezas que puedes conseguir y todas son útiles, aportan algo a la experiencia de hacerte sentir más experimentado. Se suma las variables que pueden afectar tu operación, sin importar cuan bien la hayas planeado. Los vecinos metiches, llamar la atención por el ruido generado, un coche estorbando en un lugar o la policía. Si te cachan, entonces te tocará escapar y este es quizás su único punto débil. Bien puedes seguir con la huida, alcanzar la camioneta e irse a otro lado para acabar con la persecución. En caso de que te atrapan, siempre puedes pagar la fianza para continuar con tus fechorías.
Tendremos la campaña que lleva de forma agradable e interesante argumento contado a través de llamadas telefónicas poco intrusivas. La otra opción es el modo libre donde podremos decidir qué hacer por el mero gusto de la cleptomanía. Sus áreas no son amplias, pero tienes mucho por hacer y logra engancharte con su variedad de estrategias a disposición. Un aspecto en contra es que a veces la IA no es muy brillante en ciertos momentos, además de que puedes escaparte de cualquier cosa. Parte de la culpa la tiene el viaje rápido, porque al ir a tu guarida se reinicia todo lo demás. Aún con este descuido tendrás una experiencia inmersiva y divertida que se adapta bien al mando. De los pocos juegos que aprovechan los gatillos adaptativos, por ejemplo, para simular la resistencia de las cerraduras.
APARTADO GRÁFICO
Visualmente es superior a su antecesor, aunque no es tan puntero como otros títulos del momento. Hay ciclos de día y noche que lucen bien para dar vida a cada área, aunque sus texturas no menos detalladas. Cuando hablamos de modelado de interiores, estos tienen más calidad respecto a los NPC. Hay ligeros bajones de frames cuando conduces, pero sin llegar a afectarte.
MÚSICA Y SONIDO
La música se puede cambiar con la radio del vehículo, aunque es un tanto trascendental durante los robos. Es el sonido donde han puesto mucho cuidado, pues el ruido es importante para tener éxito en tu plan. Te pueden escuchar por cualquier cosa, lo cual es una atención al detalle que ayuda a que te sientas parte del todo. Algo que también puedes usar tú para poder oír lo que hacen los inquilinos, al igual que sus pasos.
CONCLUSIÓN
Thief Simulator 2 sorprende de buena manera para cambiar el estigma que tienen los juegos de simulación. Desde el primer minuto es entretenido, logra atraparte con facilidad mientras buscas varias maneras de completar tu mala obra. Todas las habilidades son relevantes, por lo cual cualquier trabajo se vuelve importante si deseas llegar al final. Le sumas el modo libre, puedes terminar quemando muchas horas sin darte cuenta.






























