Crear un parque de diversiones puede ser divertido cuando Arami descubra que sus finanzas no son tan temibles en Parkitect.
Todos hemos ido a un lugar donde la diversión viene de juegos mecánicos con altas dosis de adrenalina. Alguna vez llegamos a pensar que podríamos hacer un lugar más genial hasta que descubres lo que hay detrás. Los tycoon tiene varias iteraciones, algunas tirando a la fantasía u otras más realistas como el título de esta ocasión. Algo que busca tomar la senda de los últimos simuladores, donde el realismo no le quita lo divertido al título.
HISTORIA DE PARKITECT
Texel Raptor nos presta un dinero para empezar nuestra ventura como dueños de un parque de diversiones. Compra un terreno e intenta crear el lugar más mágico y divertido con el presupuesto sugerido. Si todo sale bien, pronto tendrás un imperio con tu sello.
JUGABILIDAD
Parkitect se une a un alista selecta de simuladores de construcción enfocados en algo que nos marcó en la infancia. Crear un parque temático no solo se trata de conseguir las atracciones, también hace falta una buena administración y diseño. Tendremos la ayuda de un menú radial que nos permite colocar los juegos, decoraciones o comederos para atender diversas necesidades. Contratar trabajadores es una parte, ellos necesitan tener caminos para repartir los insumos al mismo tiempo que no son visibles. Parte de tu labor es parque atractivo e inmersivo, evitando que los trabajadores estén a la vista. Todo ello mientras usas un menú radial bien dividido que resulta práctico para pasar de una tarea a otra.
Parece más de lo mismo, pero hay algo un tanto único en este creador, el control de las cosas. La capacidad de elegir que tan rápido pueden ir las atracciones, el color de cualquier elemento como los adornos. Tanto así que es posible crear áreas temáticas e incluso alterar el terreno para añadir agua o lo que quieras. Realmente estamos ante un editor que te deja hacer lo que se te dé la gana, salvo las montañas rusas. Estas si hace falta tomar en cuenta la fuerza de la gravedad para aprovechar el movimiento del carrito. Todo unido a una campaña que ofrece varios tipos de parque con diferentes retos. Algunos ya tienen construido lo importante para que expandas siguiendo ciertos objetivos, en otros te tocará empezar desde cero.
En esta edición de lujo se añadieron algunas atracciones y zonas temáticas exclusivas. Aparte de esto, hace falta mencionar que lo más difícil es diseñar los juegos que emplean la física. El control para añadirlos no es complicado en sí, va a requerir práctica aprender a dominar este arte. Lo bueno es que cuentas con una mini visualización de cómo funcionaría el juego mecánico, aunque no puedes usar zoom. Es su punto más criticable al momento de armar estas atracciones, porque fuera de ahí la cámara se acomoda libremente. Su segundo reto es quizás el dinero, porque los primeros escenarios son sencillos con un balance monetario precario. No llega a ser frustrante, aunque el novato seguro le tomará por sorpresa lo fácil que se queda sin efectivo.
Si nos enfocamos un poco en las novedades exclusivas, se puede compartir lo siguiente. Para “Booms and Blooms” tendremos un gran añadido a las decoraciones para todo tipo de temáticas. “Taste of Adventura” ofrece 10 nuevos escenarios con retos únicos aptos para los que ya dominan el juego. También añade nuevas atracciones que puedes usar en el modo libre o en las nuevas misiones. Un punto a mejorar es que a veces el cursor para elegir, añadir o quitar un elemento. Especialmente cuando hablamos del editor de terreno, es fácil que pongas o quites de más
APARTADO GRÁFICO
Visualmente no es lo más potente, pero lo suficientemente atractivo para poder cargar un gran parque con caídas menores. Tiene una interfaz elaborada que al mismo tiempo es limpia para trabajar en cualquier aspecto. Ya sea revisar las finanzas, colocar una nueva atracción, poner los caminos para trabajadores o decorar con estilo. La fuente original es muy chica, pero afortunadamente puedes optar por una de mayor tamaño. Aún con varias atracciones mantiene un rendimiento aceptable, además de tener clima dinámico, con tiempo diurno y nocturno.
MÚSICA Y SONIDO
Hay efectos de sonido dedicados a las atracciones, así como también al público que se sube a ellos. La música solo existe en el menú principal, cuando la cámara está cerca de algún juego o en ciertos escenarios. Quizás esto lo hace para enfatizar la inmersión, pero algunos temas fuera de enfoque no estarían de más. Los temas son de corte alegre, relajados y mi favorito es el de corte Medieval.
CONCLUSIÓN
Parkitect tiene un enfoque más realista, pero sin perder lo que hace divertido a este tipo de juegos. Quizás su planteamiento no sea tan carismático como otros del mismo género, aunque es capaz de robarte muchas horas fácilmente. Requiere pensar con cuidado para tener éxito, además de ser previsor para que el dinero no sea un problema. Conseguir nuevas atracciones es solo una parte de la sensación de progreso, pues superar sus desafíos de escenario es satisfactorio. De hecho, es de los pocos juegos que aun terminándolo te puede sacar cosas inesperadas que invitan a rejugarlo.































