El gran clásico de los 70 cambia cuando la pelota es controlada por Arami para explorar libremente a su gusto en qomp2.
Imaginar cómo puedes hacer una secuela de un arcade tan sencillo puede parecer difícil e improbable. Pero a veces el ingenio humano es capaz de darle la vuelta a la fórmula al expandirla sin perder su esencia. Uno podría pensar que solo puede ir a más en una propuesta tan sencilla siempre que se cuide cada apartado. ¿Las libertades que se tomaron con la idea original serán dignas para convertirse en una secuela a la altura?
HISTORIA DE QOMP2
Atari decide darle su propio camino al esferoide de Pong e iniciar un viaje más allá de los dos muros. Ahora explorará un ciberespacio con la libertad de moverse a 45 grados mientras rebota en el universo de las posibilidades.
JUGABILIDAD
qomp2 ofrece una secuela al clásico de los salones de arcade que irrumpió en los años 70. Solo podremos cambiar el ángulo de la esfera en 45º pero con algunas condiciones durante su trayecto. De forma vertical podemos alterar su trayectoria, pero en horizontal no a menos que choquemos con una pared. Un pequeño convencionalismo para preservar parte del espíritu original del juego, una limitación para crear retos divertidos. Contaremos con un modo turbo temporal el cual nos permite interactuar con objetos azules e incluso romper algunos bloques sospechosos. Sencillo pero suficiente para poder esconder algunos secretos durante nuestro rebotado periplo.
Cuenta con 30 niveles que debemos de superar a modo de laberintos que de a poco irán incrementando su dificultad. Todo en una completa escala de grises con algunos elementos importantes resaltados en otro tono, como las puertas, llaves, etc. Ser tocado por algo que no sea una pared rebotable provocará un reinicio en el punto de control más cercano. La velocidad base permite poder prever la trayectoria que vas a tener, incluso puedes activar una opción para hacerla visible. Una ayuda que puede ser útil para aquellos menos versados y sientan dificultades para moverse en los laberintos. En especial cuando los bloques destructibles o que debemos mover o destruir están cerca de trampas letales. Hay coleccionables que pueden ampliar la aventura, aunque puede que te saquen una cana verde si buscas el 100%.
Tendremos elementos que nos ayudarán a progresar en nuestro viaje y alteran un poco la dinámica. Vórtices que detienen tu movimiento para impulsarte en una dirección que necesites o bloquearte el uso del turbo. También afectar la física de la esfera cuando entras a una superficie acuática, a menos que nades presionando el botón. Hay una buena variedad de estos elementos complementado con botones de pared, barreras móviles, trampas para enemigos y mucho más. Cada 10 niveles te toparás con un jefe, con un total de cuatro que debes derrotar en tu trayectoria espacial. Tienen dinámicas diferentes para poder despacharlos, no llegan a ser frustrantes, pero si requerirán mover mejor al esférico. Incluso uno de estos jefes hace referencia a un clásico arcade.
APARTADO GRÁFICO
El estilo gráfico pixel art emplea una escala de grises con elementos interactivos acentuados mediante colores. Por defecto tienes una vista de pescado para simular la pantalla crt o tubo catódico, pero puedes desactivarlo. Su diseño de niveles es ingenioso y logra escalar de a poco la dificultad, aunque los últimos mundos la disparan. Algo que reluce mucho cuando quieres conseguir el coleccionable oculto de cada nivel, creando una leve sensación metroidvania.
MÚSICA Y SONIDO
El apartado musical es bastante sencillo con su toque ambiental en combinación con el sonido del rebote. O bien con sus temas más frenéticos cuando nos enfrentamos a los jefes con el fin de aportar cierta adrenalina. Sencillo pero que logra complementarse e incluso crear una experiencia ASMR si usas audífonos durante la partida.
CONCLUSIÓN
qomp2 logra expandir el concepto básico de Pong con tan solo dos botones para jugar. Con una duración estimada de cuatro horas si solo te interesa superar los niveles sin buscar el coleccionable. Los niveles tienen una creatividad para desafiarte de a poco y al mismo tiempo querer seguir intentándolo una vez más. Cierto es que pueden volverse intensos, aunque no llegan al punto en ser demasiado obtusos o injustos. Una secuela digna con referencias a otros clásicos, una banda sonora disfrutable y me hubiera gustado que tuviera más niveles.













