El universo es reiniciado tras la victoria de Lord Liu Kang, por lo que Mortal Kombat One invita unos pocos a conocer su nueva realidad.
Gracias a Warner Bros Games por la oportunidad de poder entrar a esta beta y hacer posible este preview. Definitivamente estamos ante un nuevo punto de partida para la historia, además de ofrecer cambios jugables respecto a los anteriores. Tiene cosas que sin duda mejoran una base que les funcionó bien desde la novena entrega, pero hay algo más. Los kameos entran en escena para cambiar la balanza, a pesar de la desaparición de las variantes.
HISTORIA DE MORTAL KOMBAT
Warner Bros Games abre el telón a una nueva realidad moldeada por Liu Kang, gracias al reloj de Kronica. En esta beta no hubo historia que contar, su enfoque era mostrar la jugabilidad. Para esto debemos esperar al lanzamiento final.
JUGABILIDAD
La beta de Mortal Kombat One permitía jugar con: Liu Kang, Sub-Zero, Johny Cage, Kitana, Li Mei y Kenshi. Tenemos los kameos, los cuales funcionan como una asistencia que puedes llamar en cualquier momento, excepto al ejecutar movimientos especiales. Contamos con Jax, Frost, Sonya y Kano para asistirnos de forma ofensiva al extender combos o defensiva para interrumpirlos.
La base del combate es mucho más fluida que en la entrega anterior, además de añadir combos aéreos. Esto amplia las jugadas que puedes realizar, además de aprovechar oportunidades que antes no había. Vuelven los movimientos especiales cargados que consumen una de las tres barras y el breaker para salvarnos la vida. Un cambio que recibe esta última mecánica, debes usar tres barras para terminar con la jugada del oponente. Quizás un requisito algo severo, tomando en cuenta que ahora es un recurso que cargamos conforme hacemos o recibimos daño. Los kameos se recargan solos con el tiempo, por lo que toca usarlos con mesura.
Los kameos son la novedad que pueden ofrecer muchas sinergias interesantes con cada personaje. Claro está que hay unas más efectivas que otras, algunas llegaban al punto de ofrecer verdaderos combos infinitos. Para la versión final seguro que lo quitan, además de hacer los respectivos retoques para ofrecer un mejor balance. Los personajes tienen una forma de jugar muy distinta, fluida en todo momento, pero también técnica para sacarle partido. Volvemos a las ejecuciones precisas si deseas sacar los combos largos de gran daño, por lo que tocará practicar. No había un sistema de auto-combos para los novatos, pero a nivel casual no creo que haga tanta falta.
El multijugador en línea debo decir que había una gran fluidez en su código de red. Muchas de las partidas se sentían como si fuera presencial, algo que notas al pelear y marcar las combinaciones. Este nuevo universo ofrece combates en línea que dejan un buen sabor de boca, a pesar de los rage quit. Ojalá que esto sea el estándar para los juegos de lucha a futuro, porque sin duda ofrece una experiencia grata.
APARTADO GRÁFICO
Hay cosas que me agradan de la dirección visual que toma el juego y otras que no. Los escenarios disponibles de la beta, al igual que los personajes, son muy detallados en general. Algunos de los fondos no los sentí con la identidad de la saga, pero eso no quita el gran portento gráfico que tienen. Los golpes fatales se hacen en conjunto a los kameos, lucen destructivos y llamativos como siempre. Para los fatality siento que no son tan creativos, pero algunos kameos podían ejecutarlo para ofrecer un guiño al pasado. Uno de ellos es la transformación de Jax en un gigante para pisotearte.
MÚSICA Y SONIDO
Los efectos de sonido de los poderes, al igual que los golpes, logran hacerte sentir el impacto de cada cosa. La música no me terminó de convencer, aquí siento que han perdido un poco de su identidad. Donde más destaca es en la actuación de voz, la cual llega con doblaje en latino para nuestra sorpresa. No solo se agradece ese detalle, sino que también se alaba el gran trabajo que hicieron con cada personaje.
CONCLUSIÓN
Mortal Kombat One en su base promete bastante, con un código en línea que ofrece combates casi presenciales en ejecución. Jugablemente quizás el mejor de las entregas modernas, con una dirección artística muy llamativa. Algunos escenarios no los sentí tan propios de la saga, al igual que sus temas musicales. En general, promete mucho la nueva era y falta poco para que llegue la versión final.





























