Fairy Fencer F: Refrain Chord es un RPG táctico por turnos con una entretenida historia y opciones de juego.
Hadas y Musas.
Mucho tiempo atrás, la diosa del mundo le dio conocimiento a las personas para que la civilización floreciera. Desgraciadamente, la civilización fue prácticamente eliminada debido a un conflicto entre la diosa y un dios malvado. Aún con ello, el tiempo siguió su curso. Mucho tiempo después entra en escena Fang, un joven que se convirtió en Fencer, un guerrero capaz de utilizar un arma especial imbuidas con un hada; esta arma tiene el nombre de Fury. Junto a sus compañeros, Fang se embarca en una aventura para encontrar otras Furies y resucitar a la diosa.
Pero no todo queda ahí ya que en su camino se encuentra a una mujer que es capaz de salvar a las personas con su canción, mientras que otra mujer puede lavar el cerebro de las personas con su canción propia. Con este misterioso poder con ambas mujeres que se hacen llamar «Musas» en mente, es aquí donde el destino de Fang comienza a revelarse.
Con este contexto nos adentramos en una interesante historia en la que nos irán contando los hechos poco a poco. Giros argumentales y revelaciones no faltarán dándonos una historia emocionante. A esto le podemos sumar un grupo carismático de personajes con personalidades muy marcadas pero que van revelando más partes de su personalidad conforme avanza la historia.
Pasando a la jugabilidad nos encontramos un sistema común en los RPG tácticos; cada nivel muestra a nuestro grupo de personajes y los enemigos, cada uno con estadísticas y habilidades propias. En la esquina superior derecha se muestra el orden en el que cada unidad actuará durante los turnos; podremos mover a los personajes, entrar en combate o activar alguna habilidad.
Lo interesante es el sistema aplicado para las Musas, estos personajes especiales tienen la habilidad de cantar durante las batallas. Al activar la canción aparecerá un área de efecto que otorga bonos de estadísticas a nuestros personajes; en el turno de nuestra musa podremos mover al personaje, aumentar el rango de efecto o fortalecerlo para una mayor bonificación. Todo esto suena muy bien para nosotros, pero también lo será para el enemigo ya que el efecto de nuestra Musa también aplica para los enemigos siendo la canción un arma de doble filo.
Pero la cosa no termina ahí, si hay otra Musa en el bando enemigo ella también puede iniciar su canción; la fiesta empieza cuando ambas áreas de efecto se combinan. Si el rango de efecto de la canción de dos musas se encuentran hacen que los efectos aumenten todavía más para la unidad que se encuentre dentro del rango. Todas estas situaciones nos obligarán a jugar con mucha cabeza para no meternos en problemas y terminar derrotados.
Además del sistema de las Musas, todo lo demás en el juego son cuestiones clásicas del género como que cada unidad sube de nivel mientras pelea, equipamiento de cada personaje, etc. Cuando un personaje sube de nivel gana puntos que le permiten aprender nuevas habilidades y ataques, esto permite mayor estrategia a la hora de pelear. En las peleas en sí, contamos con ataques normales, mágicos y ataques combinados (dependiendo de la situación) que pueden provocar mucho daño a varios objetivos. La colocación de las unidades es importante, al final de cada turno podemos elegir la dirección en la que miran; si un enemigo nos ataca por la espalda provocará daño aumentado, cosa que también aplica para nosotros si logramos colocarnos a sus espaldas.
Si podemos mencionar un punto realmente negativo es que la cámara no ayuda mucho a la hora de elegir las casillas donde queremos a nuestros personajes. Hay momentos en los que es complicado seleccionar el lugar exacto que queremos y nos vemos obligador a rotar la cámara para tener libre ese cuadro y poderlo seleccionar, cosa que es un tanto molesta cuando sucede varias veces.
Cada personaje puede equiparse con distintas hadas, estas tienen habilidades o magias específicas que podrán aprender conforme sumamos puntos al subir de nivel. Esta variedad nos permite personalizar de gran manera a nuestro personaje y pueda cumplir el rol que nos haga falta en nuestro grupo.
Entre cada capítulo de la historia, nuestra base de operaciones será una ciudad donde podemos comprar equipamiento, escuchar rumores sobre el mundo y ver escenas especiales con otros personajes que nos permiten conocerlos mejor.
RPG táctico muy anime.
Pasando a temas visuales, para las peleas (y una que otra escena) se utiliza un estilo 3D para los personajes, mientras que para la historia se usa estilo anime de novela visual. Todo esto con diseños muy bonitos y expresivos, al menos para las partes de novela visual. Los modelos 3D no es que se vean feos ni mucho menos pero cuentan con animaciones bastante sencillas que a veces dan la impresión de ser robóticas.
El sonido por su parte nos da temas musicales muy buenos que acompañan de gran manera a lo que vemos en pantalla. Las canciones de las musas no se quedan atrás y las voces de los personajes (en japonés) quedan p4erfecto tomando la personalidad de cada uno. Un apartado muy sólido en todo donde hay un sonido involucrado.
Conclusión.
Fairy Fencer F: Refrain Chord es un RPG táctico con una historia que nos atrapará, con un sistema de juego con varias opciones pero fácil de aprender. El tema de las musas aporta a ese componente táctico y nos hará jugar con cabeza si queremos aprovechar las capacidades de nuestros personajes al máximo mientras nos cuidamos del enemigo. Solo mencionar detalles como los controles poco intuitivos por momentos o algunos diseños y animaciones muy simples; dejando esto de lado, el título es fácilmente recomendable incluso si no eres tan fan del género y te gusta el anime.
Fairy Fencer F: Refrain Chord, desarrollado por Compile Heart y publicado por Idea Factory, ya está disponible en PC a través de Steam (copia de este review), PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch.





























