El Arma de Rayos es una de las características más recordadas del popular modo zombies de Call of Duty durante años. Repasemos sobre ella.
Creada por Treyarch para el modo World at War: Zombies, esta poderosa arma es recordada con mucho cariño por los fans de Call of Duty. Para entender un poco más sobre esta arma, debemos hablar sobre una persona en específico muy especial.
Maxwell Porter, Director Artístico de Treyarch; comenzó como artista de entornos en Call of Duty 2: Big Red One, luego se convertiría en artista de armas para Call of Duty 3 y posteriormente sería el único artista de armas de Call of Duty: World at War. El mismo contó:
Tuve una conversación previa con un director de arte en la cual estábamos peloteando ideas sobre llevar diferentes elementos a la narrativa de World at War. Una de esas ideas que tuve fue acerca de esos juguetes retro que venían en las cajas de cereales en esa época.
Porter pasaría una hora diaria haciendo modelado libre hasta dar con lo que posteriormente conoceríamos como el «Arma de Rayos». Esta fue introducida por primera vez en Call of Duty World at War; formaba parte de los huevos de pascua en la campaña, así como un objeto raro de la caja misteriosa en mapas de zombis como Nacht der Untoten y Verrückt.
Quería hacer algo que se sintiera entre un juguete y un arma real, con referencias tipo huevos de pascua, porque me encanta eso en los videojuegos. Nadie me pidió que lo hiciera; era algo que quería hacer y, en el fondo, quería convencer a un diseñador para que lo incluyera en el juego.
Oí rumores de que iba a haber un tercer modo secreto en World at War y fui a ver a los diseñadores y les dije: ‘Tengo esta Arma de Rayos, ¿qué les parece?’ y les entusiasmó lo suficiente como para incluirla en el juego.
Era una época en la que había mucha energía en torno a los zombis y surgió el concepto de la Caja Mágica [o Caja Misteriosa], así que tener algo como un hallazgo super raro era un capricho que añadir al modo… La gente estaba probando el juego en ese momento y gritaba: ‘¡TENGO el Arma de Rayos!’, así que todo el mundo estaba entusiasmado.
Comentaba Porter.
Una de las personas clave para que esta arma fuera una realidad sería Chris Cowell; actual diseñador principal de juegos de Treyarch, que gestiona todas las grandes experiencias de mapas del estudio, como Blackout en Black Ops 4 y Outbreak en Black Ops Cold War.
Recuerdo que el Arma de Rayos fue la primera arma asombrosa que surgió por casualidad, como un huevo de pascua en Little Resistance.
Disfruté haciéndola funcionar en Blackout específicamente porque había toda una serie de nuevos obstáculos técnicos, incluyendo la balística y el número de jugadores que potencialmente podrían tener el Arma de Rayos. Así que, hacer que funcionara igual y que pareciera igual para el jugador, pero que fuera algo completamente diferente fue un logro técnico.
Recordaba Cowell.

Una de las inclusiones más modernas del Arma de Rayos en Call of Duty fue en Black Ops Cold War, donde aparecía tanto en las rondas, como en las experiencias Outbreak del modo zombis principal. Pero eso noes todo pues esta icónica herramienta de eliminar zombies cuenta con una imitación de tamaño real.
Esta se encuentra sobre un soporte que está por encima de una réplica de Caja Misteriosa. La réplica está disponible para comprar de manera anticipada en la Call of Duty Gear Shop a un precio recomendado de $600 USD. Esta pieza de colección tiene el siguiente peso y dimensiones:
- Peso del producto sin embalaje – 5,2 kg.
- Peso del producto embalado – 6,9 kg.
- Dimensiones del producto sin embalaje – 48 x 44 x 16 cm.
- Dimensiones del producto embalado – 60 x 54 x 23 cm.
Esto nos da una idea de su forma y seguro es una pieza que ningún fan se querrá perder.
El Arma de Rayos ha sido un elemento que nos ha acompañado a lo largo de los años en los juegos de la saga de disparos de Activision y nos ha brindado muchas horas de diversión. Seguro que en el futuro seguirá acompañándonos durante más tiempo.





























