Con la adición del mapa de la Isla Ashika en Call Of Duty: Warzone 2.0, así como el regreso del gulag de uno contra uno, han sido varios los cambios con los que los jugadores han tenido que lidiar.
El mapa añadido, desarrollado por High Moon Studios, posee un tamaño descrito como medio para el modo Resurgimiento. Hay varios lugares repartidos, por lo que la misma compañía aconseja que, en caso de ir en escuadrones, los usuarios deben permanecer unidos para aumentar sus posibilidades de sobrevivir. Asimismo, eliminar a rivales proporcionará la ubicación de sus compañeros que aún sigan con vida.
Esto lleva a la nueva mecánica, el Honor restablecido. Una vez por partida, los operadores que caigan en la isla dejarán caer una placa de identificación cuando mueran. Al recogerla, se recibirá una recompensa en efectivo y un ping UAV para escanear la zona en busca de suministros y la posición del enemigo que los haya eliminado (si no fue el jugador).
Es posible tomar dos posturas con esta mecánica. La primera, con buen honor, constará en ir por la placa propia o que algún compañero la recoja y, así, restablecer el equipamiento. Por otro lado, ser deshonroso tratará de colectar identificaciones ajenas, pero esto atraerá a equipos rivales al exponer la ubicación actual.
El título está disponible en PlayStation 4 / 5, Xbox One / Series X|S y computadoras (Steam o Battle.net)
Nueva economía
El sistema de recompensas consistentes para los recursos fue actualizado y, ahora, el pago por los contratos fue reducido. Asimismo, el botín terrestre incrementó a la cifra de 800 y el de las cajas registradoras a 500.
Ya no se podrá colectar el efectivo a través de las cajas de suministros básicas y legendarias, tan solo las que se ubiquen en el suelo, contenedores y cajas de suministros de las Fortalezas blancas. La intención fue priorizar la recolección de ítems del mundo, es decir, que los jugadores lo busquen explorando zonas.

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Ahora es personal
El Gulag retornó a su dinámica de uno contra uno. El carcelero ha desaparecido y el punto de control al estilo de Dominio regresó como la mecánica del tiempo extra. No obstante, el mapa solo fue modificado ligeramente.
Los armamentos ahora disponibles son los fusiles de asalto, subfusiles y las ametralladoras ligeras. Las escopetas han sido omitidas. Aun así, los usuarios disponen de granadas que ayudarán a desorientar a sus oponentes.
Una mochila simplificada
El sistema de inventario volvió al flotante (en lugar de los menús) como solía hacerse en las cajas de suministros. Se realizó este cambio con el fin de reducir el tiempo dedicado a lootear.
Asimismo, los operadores ya no dispondrán de mochilas medianas y grandes. Esto reducirá el impacto de los suministros médicos y equipamiento recolectado para que la decisión sobre qué llevar tenga más peso en los jugadores.

Inteligencia artificial inteligente
Los enemigos controlados por la inteligencia artificial (IA) fue reequilibrada. Se alteró su número y radio de aparición, así como su precisión.
De igual manera, los puntos de aparición iniciales de Al Mazrah mejorarán, según los desarrolladores, los primeros minutos de cada ronda. Asimismo, las misiones de facción nuevas pretenden continuar con los desafíos al usuario, sin embargo, quisieron no abusar de las tareas exigentes.
El Camino del Ronin
Este evento trae consigo tres desafíos. El primero es el de Integridad, que consiste en ganar 15 partidas en cualquier modo de juego dentro del multijugador y conseguir cinco Top 10 en Warzone 2.0.
El segundo, Honor, va de alcanzar 100 bajas en defensa de objetivos en el multijugador, y recoger tu placa de identificación cinco veces en Warzone 2.0.
Finalmente, en Sinceridad, se tendrá que conseguir 50 muertes con Ira de batalla en el primer modo, y completar cinco Contratos de Asesinato en el de Battle Royale.






























