La oscuridad alberga una horda de criaturas que Arami está dispuesta a destruir en el early access de Age of Darkness: Final Stand.
Los títulos RTS son un género que han causado furor desde que los orcos y los humanos se batieron sangrientamente. A partir de ahí han llegado títulos con un toque purista o bien le añaden algo especial a la fórmula. Tal es el caso en esta ocasión, donde la estrategia pasa por los tintes de la supervivencia ante gigantescas hordas. Suena atractivo, con un ensamble tentador, pero si te unes a mí entonces podremos comprobar si esta aventura tiene honor.
HISTORIA DE AGE OF DARKNESS: FINAL STAND
Team17 nos mete de lleno a un mundo donde tres facciones buscan sobrevivir en los remanentes de un antiguo reino. Esta tierra ahora está cubierta por una niebla mortal, la cual solo va a ceder si iluminas el camino. Solo los más valientes pueden reclamar esta tierra mancillada por la noche, que oculta a las pesadillas portadoras del terror. Podrías quedarte en la comodidad de la luz, pero solo la purga total de la oscuridad devolverá la paz.
Age of Darkness: Final Stand solo cuenta con un modo de juego hasta el momento, la supervivencia en un escenario. Comienzas con una base en el mapa, el cual se genera al azar en cada partida que vas a jugar. Esto altera aleatoriamente la ubicación de diversos recursos, enemigos, accesos del pueblo y otros elementos que invitan conforman el mapa. Por lo cual la rejugabilidad desde un principio está servida en bandeja de plata, además de poder desbloquear más dificultades.
Cuentas con 3 facciones que ofrece su propio estilo de juego, junto a sus ventajas y desventajas en diversas situaciones. Cuentas con la orden cuyo héroe Edwin es capaz de mantener unidos a los demás, aunque las criaturas infundan terror. Puedes optar por la rebelión a manos de Aelis, con tácticas de movimiento rápido y daño masivo en poco tiempo. Quizás prefieras a los volatistas de Vizargo, que emplean un combate directo sanguinario para cumplir sus metas sin remordimiento alguno. Los héroes de facción pueden subir hasta 10 niveles conforme exterminen pesadillas y hacerse más fuertes para desbloquear nuevas habilidades.
Tu premisa es hacer crecer un asentamiento, el cual debes defenderlo de las abominaciones que surgen del caos mismo. Crea edificaciones sobre los recursos que vas a necesitar, siempre y cuando este dentro de tu rango de visión. Siempre puedes mandar alguna unidad para hacer visible esa zona con el recurso que necesitas para poder construir sin problemas. Con el dinero, la comida, algo de madera y piedras vas a poder traer nuevas edificaciones o mejorar la base.
Si procedes a mejorar la base, se abren nuevas investigaciones que otorgan bonificaciones muy útiles para tu supervivencia. Por lo cual debes construir sabiamente las estructuras que necesitas para ampliar tu territorio, además de defenderlo ante las pesadillas. Estos seres provienen del caos mismo en diversos puntos del mapa, pero recuerda que en la noche se fortalecen. Explorar de día no supone un problema, pero la noche estos seres redoblan sus fuerzas y también sus recompensas. Una mala decisión es todo lo que se necesita para que la horda te aplaste como el insecto que eres.
Pero cuando veas un gran cristal surgir en alguna parte del mapa, más vale que te vayas preparando para sufrir. Significa que la oscuridad está preparando una gran horda para atacar el asentamiento, con el fin de exterminarte sin piedad. De esta forma se desata la temible niebla de guerra, la cual obstruye tu visibilidad de todo el mapa. A esto debemos sumar un debufo a tus unidades, siendo la negación de la regeneración de vida el más peligroso. Si deseas sobrevivir, entonces ya debes tener alguna fortificación como una torre, muros y puertas que impidan el acceso. Solo recuerda que las fogatas son tu única arma para reducir esta asquerosa niebla maldita que debilita a tus guerreros.
Visualmente hermoso tanto en la interfaz como en sus gráficos, al igual que su diseño artístico de entornos y unidades. Cuenta con una buena optimización para mostrar muchas cosas en pantalla sin sufrir bajones de rendimiento ante las hordas. Su ambientación de día y de noche hacen que los mapas se sientan muy diferentes, sumergiéndote en su mundo. En especial cuando se viene la horda tras la destrucción del cristal, generando un tipo de claustrofobia que impone presión.
Otro aspecto que está bien cuidado a pesar de no contar con una campaña, aunque con ciertos defectos. Algo que se ve en muchos RTS para darles vida a los personajes, pero cansa oírlos gritar con cada orden. Los temas musicales son acordes a cada etapa de la partida, al mismo tiempo que te mete en el conflicto. A pesar de que aún no hay una trama como tal, los temas que tiene logran hacer que sientas la presión del momento.
Age of Darkness: Final Stand es un título que se acerca a su lanzamiento final, con una propuesta bastante sólida. A pesar de que las tres facciones son jugables, siento que la orden aún sigue siendo la que mejor aguanta. Es fácil de jugar, pero complicado de dominar, ya que a base de prueba y error aprenderás que funciona. Se agradece que haya selector de dificultad, para que así los novicios puedan probar esta fórmula sin llegar a frustrarse. Está en camino la campaña, la cual puede dar mucho de qué hablar con su tónica de fantasía oscura medieval.





































