¡Se acerca la invasión kaiju! Porque WayForward y 13AM Games, revelan nuevos detalles para Dawn of the Monsters.
Más allá de sus imponentes gigantes jugables; acción cooperativa local para dos jugadores y más de 35 misiones, Dawn of the Monsters también brindará a los jugadores una historia apasionante y personajes fascinantes cuando el juego se lance digitalmente en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia y PC en marzo de 2022.
La saga Dawn of the Monsters comienza en 2036 cuando enormes criaturas conocidas como Nephilim invaden la Tierra; dejando una estela de calamidad a su paso. Para contrarrestar la amenaza, se establece un grupo de trabajo global conocido como DAWN (Defense Alliance Worldwide Network), pero no es hasta tres décadas después que la humanidad puede contraatacar adecuadamente. Con cuatro gigantescos guardianes a su mando: Megadon, el volcán viviente; Ganira, el crustáceo colosal; Aegis Prime, un guerrero sobrehumano; y Tempest Galahad, un robot masivo: DAWN se prepara para recuperar el planeta.
¿Qué se viene al juego?
Para los desarrolladores de 13AM Games, Dawn of the Monsters es un proyecto apasionante que surge de su amor por todo lo relacionado con el kaiju. Pero además del equipo creativo interno; un increíble equipo de artistas colaborativos está prestando su talento para dar vida a Dawn of the Monsters, tanto en el juego como con fines promocionales. La lista incluye:
- Shinji Nishikawa: este diseñador de kaiju de renombre mundial que trabajó en la serie de películas Godzilla y SSSS. Gridman diseñó la llama Nephilim, Agnitor.
- Matt Frank: un dibujante de cómics conocido por su trabajo en los cómics Godzilla de IDW; la caja Gamera: The Complete Collection de Arrow Films y la serie de cómics Redman, Matt Frank diseñó Bakudon e Inazudon Nephilim. También creó una obra de arte clave e ilustraciones para la edición física de coleccionista del juego.
- Yuji Kaida: uno de los artistas de kaiju más conocidos de la actualidad, Yuji Kaida ha creado ilustraciones para Neon Genesis Evangelion, Godzilla; Gamera y Ultraman, así como para videojuegos como Monster Hunter y más. Creó la pintura que adornará la edición física de coleccionista del juego.
- Zander Cannon: un artista de cómics ganador del premio Eisner famoso por su serie de cómics en curso Kaijumax de Oni Press, Zander Cannon creó una de las ilustraciones promocionales del juego.
- EJ Su: conocido por su trabajo en los cómics Rise of Ultraman de Marvel y Godzilla Rivals y Transformers de IDW, EJ Su produjo numerosas obras de arte para el juego, incluidas ilustraciones clave, ilustraciones de personajes e ilustraciones promocionales de cómics.
- Kim Jacinto – Con el trabajo visto en numerosos cómics de Marve; incluidos Rise of Ultraman y Shang Chi, Kim Jacinto proporcionó la portada alternativa del juego.
Kaijus por doquier
- DJ Crumrine: este animador y artista de guiones gráficos en Titmouse que trabajó en Animaniacs y Critical Role también es un gran fanático del kaiju. Creó una de las ilustraciones promocionales del juego.
- Zedd: un ilustrador y animador increíblemente talentoso conocido por su arte kaiju y Monster Hunter; Zedd trabajó en las escenas de El amanecer de los monstruos.
- Robo7 (Jon Belotti Jr.) – Un artista al que le encanta ilustrar monstruos gigantes, Robo7 ha trabajado para G-Fan, Famous Monsters of Filmland y Alien. Proporcionó el arte de la tarjeta de cabecera para las figuras Megadon y Ganira de Seismic Toys.
- Caroline «Luka» Bromley: artista conceptual y diseñadora de merchandising de la serie RWBY; que también ama el kaiju y ayudó a encabezar la «Marcha del Monstruo Kaiju» en las redes sociales. Creó ilustraciones chibi del elenco de Dawn of the Monsters.
- Ninsai Kato: una artista kaiju de Japón, Ninsai Kato prestó su talento con una ilustración promocional de Megadon con pincel y tinta.
- Powerhouse Animation: conocida por series animadas como Castlevania; Masters of the Universe: Revelation y la próxima Skull Island, Powerhouse Animation creó la animación de apertura fenomenal para Dawn of the Monsters.
Comentarios extra
«Personalmente, era importante para mí que Dawn of the Monsters no se viera como una parodia de kaiju o una ‘parodia de monstruos de película B’ ni nada por el estilo»; dice el CEO de 13AM Games, Alex Rushdy. «Tenía muchas ganas de reflejar el espíritu y la intención de los mejores artesanos y narradores del género kaiju y tokusatsu. Para darnos cuenta de esto; decidimos que necesitábamos involucrar a personas que hayan trabajado en algunos de los medios de kaiju más importantes e impactantes que existen. fue un sueño hecho realidad para mí. ¡Nunca pensé que algún día estaría trabajando con el Sr. Nishikawa y el Sr. Kaida, dos personas responsables de algunas de las imágenes más impactantes de mi infancia!»



































