Arami viajará en las arenas de Sands of Aura para descubrir que el origen del mal que ha contaminado las aguas de Talamhel.
El género de rol ha sufrido una mezcla de elementos para traer nuevas propuestas a la mesa, con distintos sabores. La acción y el rol toman un giro inspirado en un clásico, pero sin dejar de lado el reto. Un mundo espera a ser explorado y demostrar que aún hay mezclas que aún nos pueden sorprender.
Freedom Games nos lleva a las tierras de Talamhel, donde la plaga nocturna ha contaminado las reservas acuíferas del mundo. Ahora este reino está maldito, la prosperidad ha dado paso a un vasto mar de arena desolado y ardiente. Solo el caballero en ciernes puede recorrer estos páramos donde guardan el secreto de la plaga que azota al reino.
Sands of Aura inicia con la creación de nuestro personaje mediante un editor que permite la suficiente variedad de aspectos. Un tipo de cara, estilo de peinado, color de cabello, forma de la barba y el arma inicial a blandir. Tras seleccionar como queremos empezar, inicia nuestra aventura en una caverna que nos da un tutorial de los controles básicos. Golpear, esquivar, saltar, defensa, parry, lanzar un hechizo y una habilidad especial son nuestras posibilidades básicas con nuestro personaje.
La cámara tiene una visto isométrica que puede dar pauta a pensar que el combate está orientado al ataque descontrolado. Nada más lejos de la realidad, porque sigue la fórmula de atacar cuando se presenta la oportunidad, dependiendo del enemigo. Esquivar adecuadamente para evitar un golpe poderoso o defenderte para mitigar el daño es un pilar fundamental. Lanzarte a lo loco puede salirte caro pero morir es el menor de tus problemas, porque ahora tienes experiencia. Si se da el caso, siempre reaparecerás en la última campana que hayas tocado, donde puedes guardar la partida
Al terminar el prólogo, empieza el verdadero viaje en donde puedes ir a conocer este mundo desdichado. Vas a navegar sobre un mar de arena para descubrir una gran variedad de islas repletas de misiones secundarias. Habrá ladrones que vencer, plagas que exterminar y muchos cofres por descubrir mientras exploras hasta el último rincón de Talamhel. Podrás hallar armaduras, objetos, armas y diversas magias que permiten crear un estilo de juego muy variado en tu personaje.
Quizás el combate se puede considerar difícil al principio mientras te adaptas a la fórmula y cambiar la táctica usual. Enfocarte en un enemigo para poder controlar el daño recibido, el cual es alto en ocasiones, además de aprender patrones. Esto aplica especialmente con los jefes, los cuales suelen tener una mecánica que les permite causarte un gran daño. Pero nada que un poco de paciencia o de prueba con error no pueda resolver, pues los errores te enseñan.
No solo debes ir equipado para tener una buena defensa, también puedes mejorarlo mediante armaduras con atributos especiales. Uno de estos casos son los conjuntos de set, que otorgan bonificaciones entre más piezas estés usando. Puedes engarzar gemas que otorgan aumentos de salud, defensa, daño crítico o incluso otorgar nuevas y devastadoras habilidades especiales. Las gemas son individuales para cada pieza de equipo, cambiando mucho la forma de jugar. Todo se puede conseguir a base de eliminar enemigos, encontrar cofres secretos o derrotar a devastadores enemigos finales.
Finalmente cabe decir que el sistema de misiones te permite retomar la historia principal cuando gustes, si decides hacer secundarias. El mapa y tu diario son las herramientas necesarias para poder llevar a cabo estas tareas. A mayor riesgo en la tarea encomendada, su recompensa es equivalentemente proporcional a la dificultad. Por lo que va a ser importante tener un puñado de paciencia para lidiar con los enemigos y la frustración. Aunque considero que ocupa algo de optimización, porque a veces hay bajones al azar de FPS, sin importar el área.
APARTADO GRÁFICO
Tiene un trabajo bien cuidado sin llegar a los niveles de la nueva generación, pues aún debe pulir algunos detalles. Los personajes pueden dar ese aire de las animaciones de Tim Burton en algunos momentos, pero están bien detallados. Los escenarios también tienen un mérito destacable, porque cada isla logra tener una ambientación propia que te sumerge al instante. Lo que más me agradó es el modo de transporte, mediante una balsa especial capaz de navegar en este mar.
La música es el segundo elemento mejor trabajado del juego para darle fuerza al argumento, su exploración y la acción. Un tema que destaca mucho es al momento de surcar en los mares de arena o contra los épicos jefes. Cuenta con actuación de voz en inglés que brinda mucho carisma y vida a cada personaje.
Sands of Aura es una propuesta que la considero un término medio de dificultad, cuya curva radica en adaptarse. Una vez te familiarizas con su estilo, verás que ya no mueres con facilidad si observas y aprendes del enemigo. Su argumento histórico es llamativo, el apartado visual y diseño artístico sin duda evoca un mundo gótico muy disfrutable. Los mares de arena se vuelven una razón para no dejar de jugar, mientras buscas la siguiente gesta. Aún cuenta con algunos como una traducción que a veces muestra los textos en inglés a pesar de elegir español. Empieza sencillo pero debo hacer hincapié en que hay zonas donde se vuelve algo técnico y exigente para avanzar.































