Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy nos presenta su nueva actualización de contenido, titulada Arcane Rifts ha llegado a la Epic Game Store.
Esta nueva actualización presenta Aldeas y estilos de construcción adicionales (en mal estado, marga, piedra, madera, con variaciones para crear fortalezas o puestos de avanzada remotos); la mejora de la mecánica de escalada, ha sido mejorada; creando un gran impulso en el juego para colinas, cuevas, montañas y otros terrenos elevados.
El uso del bastón puede provocar una retribución imperial en forma de fisuras arcanas temporales o semipermanentes a través de las cuales se pueden lanzar hechizos y enviar enemigos.
“La última vez que empoderamos al jugador, esta vez es el mundo el que se vuelve más fuerte, con más herramientas para contraatacar. Bueno, no el mundo, los Imperiales para ser precisos, que están conectados al Vacío. Ahora los jugadores deben luchar contra las manifestaciones de dicho Vacío e incluso pueden ingresar a un nuevo reino, el Edge «; Comenta Joris Dormans, director del juego. «Los mundos de Unexplored 2 se generan por procedimientos; incluidas las misiones, las aldeas y muchos más aspectos subyacentes. Dormans: “Esta actualización también hace que las partes elevadas de los niveles sean accesibles mediante la introducción de escaleras y rampas. Estos se suman a la sensación natural de los niveles y hacen que atravesarlos sea más suave y dramático «.
Además tendremos un nuevo entorno llamado The Edge; el camino arcano que usa el Imperio para enviar fuerzas y hechizos por todo el mundo. También puede ser recorrido por el Wayfarer. Lista ampliada de esbirros imperiales: se han agregado equipos de asesinos, Qs remanentes, minas remanentes, jectors remanentes, tris remanentes, fragmentos de grietas, resúmenes de cubos.
Adicional encontraremos:
- Más elementos de rompecabezas: apliques de pared, braseros, luz de luna y objetos ocultos, guiones ocultos y encantamientos ocultos amplían la opción para generar rompecabezas.
- Las guaridas de monstruos y los grupos enemigos como bandidos, kobolds y wild grus tienen su propia trayectoria de desarrollo a lo largo de las carreras (pueden volverse más peligrosos con el tiempo, pueden hacerse amigos, etc.).
- Los monstruos y enemigos pueden dejar huellas u otros indicios que llevan al Caminante a su guarida.
- Las fuerzas imperiales pueden infiltrarse en grupos como bandidos y kobolds para dirigir sus acciones y crear conflictos.
- Mejora una serie de misiones básicas (lidiar con bandidos, kobolds, rastrear imperiales, etc.)
- Los encuentros de conflictos se pueden tratar.
- Se pueden encontrar fuentes adicionales de magia cuando el caminante las busca: fogatas, respiraderos humeantes, flores de rabarbam, luz solar, luz de luna, fragmentos de llamas, obeliscos y varios sprites escondidos en un nivel.
- Mejora enormemente un sitio de aventuras común (la ruina de la cima del acantilado) para incluir múltiples rutas a través del nivel y variaciones adicionales para los secretos del nivel como un buen caso de uso y plantilla para futuras mejoras del sitio de aventuras.































