“Automatron” es el primero de 3 DLCs planeados para Fallout, los cuales buscan darle más vida al juego. En esta primera expansión, podremos combatir con poderosos robots, crear a nuestro propio compañero de hojalata, y enfrentar a un supervillano llamado “El Mecanista”, quien, a su forma retorcida de ver las cosas, piensa que el matar a los seres humanos, es la mejor forma de ayudarlos.

Mejores enemigos necesitan mejor armamento

“Automatron” no es simplemente una nueva misión, también incluye nuevas armas (cañón tesla, cabeza de asaltron y hoja del señor mañoso) y armaduras (tanto armadura convencional, como partes de servoarmadura), que aunque no son las más poderos, pueden ser de gran utilidad, y nuevos enemigos, que no solo estarán presentes en las misiones de esta expansión, si no que podremos encontrarlos en gran parte del mapa.

Estos enemigos son algo variados, y todos tienen su forma especial de hacerte la vida de cuadritos, ya sea con su tremenda fuerza, explotando, o con rayos laser que te sorprenderán por lo rápido que te bajan la vida.

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El DLC lo puedes iniciar con un nivel mayor de 15, pero lo que yo te recomiendo es que llegues a más de 20 antes de comenzar, pues aun con servoarmadura, estos robots serán una gran molestia, ya que sus niveles rondan entre los 15 y 35, y amenos que quieras convertirte en puré, tendrás que ir bien equipado para enfrentarlos.

Creando tu propio compañero

La mejor adición de este DLC en mi opinión es la estación de creación de robots, con el cual te sentirás el doctor Frankenstein y podrás crear tus propios compañeros de hojalata, los cuales necesitarán que trabajes de pepenador y que encuentres modules de creación dentro de los enemigos caídos.

Es importante mencionar que estos nuevos compañeros también tienen personalidad, pero es muy limitada a comparación de los compañeros convencionales, por lo cual si quieres a alguien con quien hablar, prefieras la misma opción que yo, y modificar a Curie. Si no la has encontrado (primero perdón por el spoiler) no te preocupes Ada (compañero que se incluye en este DLC) también es de ayuda, pero Curie cuenta con mayor personalidad, gustos, diálogos y mejoras.

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Una historia sin vida

Aun con los robots enemigos y compañeros, la historia funge como lo mas importante de la expansión, y por desgracia, ésta es muy simple. Lo que comienza como una señal de auxilio y un robot solitario con una caravana aniquilada, podría haberse convertido en una gran historia, pero a medida que avancemos, nos daremos cuenta que los personajes casi no tienen personalidad, la historia centra en lo malo que es “el Mecanista” y no profundiza ni un su pasado, ni en el de Ada, etc.

Para empeorar las cosas, uno esperaría que el Mecanista, el cual es el jefe final, representará una amenaza mayor que sus robots, pero en realidad, sus robots me mataron cerca de 10 veces, y el Mecanista no me presento ninguna dificultad, lo cual me deja con un muy mal sabor de boca.

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“Automatron” peca en la historia y en su jefe final, pero al final resulta ser un gran inicio para ciclo de DLC que estarán llegando a Fallout 4 en este año, siendo “Wasteland Workshop” el segundo DLC, que llegará el 12 de abril de este emes, y “Far Harbor” la tercera expansión que llegará en el mes de Mayo. Al final de esta reseña podrás checar el trailer de “Wasteland Workshop” para darte una idea de lo que podemos esperar este mes de parte de Bethesda.

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