Ahora les hablare de otro videojuego el cual nos pidieron que probaramos y como era de esperarse les vamos a hablar sobre este nuevo titulo indie llamado  “Ice Cream Surfer” el cual ha sido creado por Dolores Entertainment.

Cabe destacar que este es un estudio pequeño, pero tienen mucha creatividad y un estilo muy diferente a lo que estamos acostumbrados hoy en día muchos de nosotros en lo que se refiere a este tipo de juegos.

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La primera sorpresa que me lleve fue saber de este titulo estaba disponible en la eshop de Wii U, pero antes de descargarlo vi su precio, el cual no es caro, es de $65 pesos solamente, después les colocare mas información acerca de este pequeño gran estudio.

Comencemos

Al comenzar el juego nos dicen la historia, la cual básicamente es, los vegetales están celosos por los helados y estos se han dado a la tarea de erradicarlos para que estos sean los favoritos de los niños.

Si eres un gamer de la vieja escuela, tal vez desde la primera pantalla vendrán esos recuerdos de tu niñez a tu mente, debido a las imágenes y el estilo de gráficos que maneja este titulo, lo cual en lo personal me ha parecido un arte muy bien cuidado.

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Tenemos cuatro personajes a nuestra disposición, lo cual le da un buen toque al juego y nos permite crear una estrategia al momento de llegar a ciertas faces, todos ellos son parodias de personajes míticos de videojuegos o en su caso también pertenecen a algún anime o comic, pero creo que no hace falta decirles quienes son.

Y tal como pensé cada uno de ellos cuenta con una habilidad especial, aunque los mejores me parecieron el espadachin y el niño cabernicola, perdonen, pero no apunte los nombre, uno es de alcance corto, otro medio, otro largo y al final sailor twister tiene buen alcance, pero si debes calcular muy bien tus movimientos.

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Tal vez a algunos jugadores les parecera un titulo con base en Parodius, sin embargo  Ice Cream Surfer tambien tiene su encanto, al ir avanzando te encontraras con varios elementos, algunos aumentaran el poder de tus disparos, haciendolos mas potentes y variados, lo cual te ayudara mucho en el transcurso de tu trayecto por estos mundos llenos de color y algo raros, pero llenos de muchos detalles.

Al avanzar e ir tomando items puedes darte cuenta como tu barra de power va aumentando y cuando llegue el momento ideal podras utilizarlo para causar un gran daño a tus enemigos, los cuales pueden parecer faciles de vence en ocaciones, sin embargo, las apariencias engañan.

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Otro buen detalle que le agregaron es el camino que te falta por recorrer en ese mundo y te da un preview del jefe final, por cierto si jugaron Snow bros hay un detalle que le agregaron el cual no pude reunir los requisitos, falta de habilidad de momento.

En cuanto a la dificultad esta te recordara a los juegos de antaño, los cuales no eran juegos faciles de terminar y aqui te sucederan algunas cosas que te haran enojar o decir “Que poca”, digamos que vas muy bien en el juego, tienes tu maximo poder, pero… en el momento que te descuidas te llega una bala sin darte cuenta y adios habilidades maximas, a volver a comenzar desde cero.

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Pero no se preocupen tenemos entre comillas vidas ilimitadas, tienes tres vidas, sin embargo si te eliminan no debes comenzar desde el principio, volveras a seguir donde te quedaste antes de que esto pasara, solo que te dan la opcion de poder elegir a otro personaje, lo cual es muy bueno y te ayudara mucho.

En cuanto a los enemigos son muy variados y algunos de ellos, son digamos diferentes, pero eso si tienen muchos detalles, uno de los mas detallados que vi fue el rostro el cual se le salen los ojos, pero eso si, hay un enemigo el cual me hizo sufrir, esa gorda hecha de fideos o algo asi, haaa como me hizo sufrir al principio, pero despues me acorde de algo muy importante de los juegos de antaño, “todo jefe tiene un punto ciego y un punto debil” cuando lo descubri este se torno muy facil.

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El juego en si es muy entretenido, sin embargo existen unos pequeños errores que deben corregir los cuales son minimos, uno es que hay ocasiones en que el framerate baja, en otras el juego me desaparecio al personaje y en la patalla de carga despues de que te eliminan hay veces que se juntan o enciman los elementos, pero como les comente son cosas minimas.

Este titulo en si es corto, pero tiene valor de replay, sobretodo si deseas obtener todas sus ilustraciones, en las cuales podras ver como este pequeño equipo se divertia realizando el juego.

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Les revelare al los creadores de este titulo, para que puedan ver las funciones que realizo cada uno y sus nombres claro esta.

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Por ultimo les colocare unas pequeñas preguntas que le realice al equipo de Dolores Entertainment.

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-Cuantas personas conforman el equipo

El equipo está compuesto por 4 personas. Stephen como el jefe de arte (y que también es el creador del webComic ice cream surfer), Piter que es nuestro artista pixel, Andrés artista 2D y 3D y yo que soy el programador y gerente de la empresa. Para crear Ice Cream Surfer adicionalmente subcontratamos los servicios de David Serrano que se encargo de la música y deDaniel Ripol que hizo todos los efectos de sonido.

-Por que nace dolores entertainment

Dolores nace hace más de 4 años, mientras yo trabajaba en una empresa grande del sector, con la entrada de Iphone en el mercado y con el cambio de reglas que ello conllevo, lanzamos un primer producto muy pequeño para ver tal funcionaba la experiencia indie. La cosa fue muy bien y 8 meses más tarde fundé Dolores Entertainment, que empezó como empresa de juegos y apps para iOS y Android y que 22 productos más tarde empezamos a desarrollar Ice Cream Surfer, nuestro primer juego multiplataforma  (smartphone, PC y consolas).

-Que los motivo a crear Ice cream surfer?

Los componentes del equipo somos unos fanáticos del genero shooter, y desde hace tiempo queremos sacar una trilogía homenaje a este genero, donde cada juego es un salto de una década. Empezamos con Vectron (LINK) un juego que recuerda mucho al Galaxian o space invaders. Ice Cream hace ese salto generacional, tratandose de un shooter de scroll horizontal que bebe mucho de juegos como Parodius o R-type.

¿A que dificultades se enfrentaron con nintendo para poder lanzar su juego en Wii U?

Realmente con Nintendo todo fue rodado, conocimos al representante de Nintendo Europa en la GameLab de Barcelona y se intereso mucho por el producto. Nos ofrecieron muchas ventajas para que pudiéramos sacar el juego para su consola. Quizás si hay que decir que los procesos son más lentos, ya que hay mas burocracia ya que desde que teníamos el juego acabado hasta que salió al mercado pasaron más de 4 meses. Pero la experiencia ha sido muy gratificante y ya estamos empezando con nuevos proyectos.
Por ultimo les colocare los links a su pagina web y web comic.

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