LA ESA premió a los ganadores del Concurso Nacional de Videojuegos
El pasado 14 de diciembre se llevo a cabo la tercera edición del Concurso Nacional Videojuegos MX organizado por The Entertainment Software Association (ESA) el cual convocó a creadores, ya fueran empresarios, emprendedores y estudiantes, además de jóvenes menores de edad con ideas para producir nuevos productos en el sector de videojuegos en México.
https://www.youtube.com/watch?v=uWQv6LrVc2s
Hubo 3 categorías en las cuales se registraron gran cantidad de proyectos:
- Desarrolladores profesionales: 113
- Estudiantes universitarios: 177
- Creativos Junior: 119
Dando un total de 409 proyectos entre las 3 categorías, y se repartieron premios por mas de $500,000 pesos. Cambien el mejor videojuego del concurso ganó un viaje al E3 2018.
MULAKA de Lienzo fue quien destaco y se llevo el primer lugar de “Desarrolladores profesionales”, por su originalidad inspirado en la magia Tarahumara.
El PUERCOLIBRÍ de Manuel Eduardo Moreno García se llevo el primer lugar en la categoría “Estudiantes universitarios”.
En cuanto a la categoría “Creativos Junior” en primer lugar Adolescentes PAPER HEART de Jean Carlo Romero Ibáñez nos propone aprender técnicas de origami y a interesarse en este arte de una manera divertida.
Y en el primer lugar de Niños SHAPES de Pablo Ernesto Gómes Ignoroza que surge de un laboratorio científico, una masa irregular que cobra vida, pero se divide y tu misión en este videojuego es unirla de nuevo y para eso te esperan aventuras con diferentes retos.
Con el objetivo de fomentar la industria de videojuegos y la innovación en México, se contó con la colaboración de empresas, estudiantes, comunidades de desarrolladores mexicanos e iniciativa pública para aumentar la participación de proyectos en todas las categorías al reconocer a los proyectos que se destacan por su producción en sonido, innovación, historia, arte e impacto social.
“Se requiere que el país genere nuevos videojuegos y los comercialice, que no seamos únicamente consumidores; para esto es necesario que organizaciones, tanto públicas como privadas, se vuelvan un escaparate que ayude a los desarrolladores mexicanos”, comento Kiyoshi Tsuru, representante de Entertainment Software Association en México. “El desarrollar videojuegos puede ofrecer nuevas oportunidades al talento creativo y convertirse en un mercado que impulse la economía nacional”.