Los juegos con un tipo de arte diferente a lo que ya conocemos entre gráficas hiper realistas y el cartoon ha sido el pan de cada día en la industria del gaming actual. Sin embargo siempre habrán entregas que destaquen no solo por su arte, también por historias que van más alla de lo convencional.

Recuerdo que ya hace algunos ayeres, uno de los títulos que causo mucha curiosidad fue “LIMBO”, su tipo de arte no era rebuscado y una historia, aparentemente, sencilla de seguir. Pero ese final abierto que nos deja intrigados pedía algo más. Con Albert & Otto, la sensación de incertidumbre y misterio regresa a la consola. Debo aclarar que me fue muy difícil separarlos o compararlos.

HISTORIA

Es una historia ambientada en Alemania de 1939, Metiéndonos en la piel de Albert que apenas es un niño, y con la ayuda de Otto, un conejo mágico y misterioso, con ayuda de Otto tenemos que buscar a la hermana del protagonista que ha sido absorbida por unas sombras en un mundo oscuro y escaso de color. Parece sencillo pero los desafios aguardan en cada rincón.

CONTROLES

Los controles son básicos, entre caminar, saltar, empujar… no tendrás problemas al adaptarte a su tipo de control. Eso si las pruebas y error están a la orden del día. Algo que nos llamo poderosamente la atención es que aqui, podremos defendernos de los enemigos. No de una forma muy complicada ya que todo el mapa es una combinación de planos y la cámara por ende se mantiene en un solo punto.

ARTE / GRAFICOS

El arte como ya mencione es muy dificil no ponerlo frente al popular “LIMBO”, ya que se juega con claro oscuros, planos y sombras. Pareciera un arte hasta cierto punto simplón, pero la verdad es que, maneja mucha profundidad en los escenarios. No hay elemento fuera de lugar. Los puzzle alrededor de cada mapa esta muy bien trabajado de tal forma que te hace interactuar con tu entorno y descubrir que sigue después.

El efecto de la neblina o del viento son muy sutiles. Y como un elemento clave, el color de Otto se diferencia de todo a su alrededor, no lo pases por alto

MUSICA y EECTOS de SONIDO

La música en este titulo, no es que sea escasa, simplemente sabe cuando entrar y cuando no. Esto con el fin de mantener un tipo de tensión en el ambiente, junto con el jugador, a veces y no lo niego, puede ser algo solitario. Los sonidos ambientales están cuidadosamente hechos, el sonido de los engranes, las cajas que empujas, y hasta la maquinaria tienen su aporte. Deberás poner mucha atención en cada sonido, ya que te dará pistas de donde ir avanzando y que acciones tomar. Debo admitir que falta ese “feeling” que te adentre al juego.

OPINIÓN

Albert & Otto, podría ser quien acerque a las nuevas generaciones a este tipo de videojuego como lo hizo “Limbo” en su momento, aunque no gozan de un gráfico extraordinario, las mecánicas y los puzzles bien lo recompensan. Es un título que puedes jugar una tarde sin problemas para pasar el rato. O por simple curiosidad. Si aun no haz probado el que podría ser llamado su antecesor (Limbo), esta es una buena oportunidad de adentrarte al genero con esta entrega.

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